Afegits roidets de colisió per als globos per a certs moments
This commit is contained in:
@@ -283,10 +283,15 @@ void Game::updateGameOverState()
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if (game_over_counter_ > 0)
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{
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if (game_over_counter_ == GAME_OVER_COUNTER_)
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{
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createMessage({paths_.at(2), paths_.at(3)}, Resource::get()->getTexture("game_over"));
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stopMusic();
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balloon_manager_->setSounds(true);
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}
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game_over_counter_--;
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/*
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if ((game_over_counter_ == 250) || (game_over_counter_ == 200) || (game_over_counter_ == 180) || (game_over_counter_ == 120) || (game_over_counter_ == 60))
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{
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// Hace sonar aleatoriamente uno de los 4 sonidos de burbujas
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@@ -294,6 +299,7 @@ void Game::updateGameOverState()
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JA_Sound_t *sound[4] = {Resource::get()->getSound("bubble1.wav"), Resource::get()->getSound("bubble2.wav"), Resource::get()->getSound("bubble3.wav"), Resource::get()->getSound("bubble4.wav")};
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JA_PlaySound(sound[index], 0);
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}
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*/
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if (game_over_counter_ == 150)
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{
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@@ -724,7 +730,9 @@ void Game::createMessage(const std::vector<Path> &paths, std::shared_ptr<Texture
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// Inicializa
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for (const auto &path : paths)
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{
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path_sprites_.back()->addPath(path, true);
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}
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path_sprites_.back()->enable();
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}
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@@ -817,13 +825,13 @@ void Game::killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player)
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else
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{
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// Si no tiene cafes, muere
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pauseMusic();
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// pauseMusic();
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balloon_manager_->stopAllBalloons();
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("player_collision.wav"));
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screen_->shake();
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_no.wav"));
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player->setPlayingState(PlayerState::DYING);
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||||
allPlayersAreNotPlaying() ? stopMusic() : resumeMusic();
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// allPlayersAreNotPlaying() ? stopMusic() : resumeMusic();
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}
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}
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@@ -871,7 +879,7 @@ void Game::update()
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checkMusicStatus();
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screen_->update();
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globalInputs::update();
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globalInputs::update();
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fillCanvas();
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}
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}
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@@ -962,10 +970,8 @@ void Game::disableTimeStopItem()
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// Comprueba si la música ha de estar sonando
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void Game::checkMusicStatus()
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{
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// Si la música no está sonando
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if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID || JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED)
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// Si se ha completado el juego o los jugadores han terminado, detiene la música
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state_ == GameState::COMPLETED || allPlayersAreGameOver() ? JA_StopMusic() : JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("playing.ogg"));
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||||
// Si se ha completado el juego o los jugadores han terminado, detiene la música
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||||
state_ == GameState::COMPLETED || allPlayersAreGameOver() ? stopMusic() : playMusic();
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}
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// Bucle para el juego
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@@ -1000,8 +1006,7 @@ void Game::initPaths()
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paths_.emplace_back(Path(createPath(x1, x2, PathType::HORIZONTAL, y, 80, easeInQuint), 0));
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}
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// Recorrido para el texto de "Last Stage!" o de "X stages left" o "Game Over"
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// (2,3)
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// Recorrido para el texto de "Last Stage!" o de "X stages left" o "Game Over" (2,3)
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{
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const auto &texture = Resource::get()->getTexture("last_stage");
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const auto h = texture->getHeight();
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@@ -1693,6 +1698,16 @@ void Game::resumeMusic()
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}
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}
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// Hace sonar la música
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void Game::playMusic()
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{
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// Si la música no está sonando
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if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID || JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED)
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{
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||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("playing.ogg"));
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}
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}
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// Detiene la música
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void Game::stopMusic()
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{
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