linter: varios
This commit is contained in:
@@ -151,22 +151,22 @@ void OpenGLShader::createQuadGeometry() {
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// Formato: x, y, u, v
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float vertices[] = {
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// Posición // TexCoords
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-1.0f,
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-1.0f,
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0.0f,
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0.0f, // Inferior izquierda
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1.0f,
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-1.0f,
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1.0f,
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0.0f, // Inferior derecha
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1.0f,
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1.0f,
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1.0f,
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1.0f, // Superior derecha
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-1.0f,
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1.0f,
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0.0f,
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1.0f // Superior izquierda
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-1.0F,
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-1.0F,
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0.0F,
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0.0F, // Inferior izquierda
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1.0F,
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-1.0F,
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1.0F,
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0.0F, // Inferior derecha
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1.0F,
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1.0F,
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1.0F,
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1.0F, // Superior derecha
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-1.0F,
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1.0F,
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0.0F,
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1.0F // Superior izquierda
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};
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// Índices para dibujar el quad con dos triángulos
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