linter: varios
This commit is contained in:
@@ -35,9 +35,9 @@ class Credits {
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// --- Constantes de clase (time-based) ---
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static constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = 200;
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static constexpr float FAST_FORWARD_MULTIPLIER = 6.0F;
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static constexpr float BLACK_RECT_INTERVAL_S = 4.0F / 60.0F; // ~0.0667s (cada 4 frames a 60fps)
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static constexpr float BLACK_RECT_INTERVAL_S = 4.0F / 60.0F; // ~0.0667s (cada 4 frames a 60fps)
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static constexpr int HORIZONTAL_SPEED = 2;
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static constexpr float MAX_TIME_AFTER_LOGO_S = 20.0F;
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static constexpr float MAX_TIME_AFTER_LOGO_S = 20.0F;
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static constexpr float PRE_FADE_DELAY_S = 8.0F;
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// --- Objetos principales ---
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@@ -52,19 +52,19 @@ class Credits {
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SDL_Texture* canvas_; // Textura donde se dibuja todo
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// --- Temporización (time-based puro) ---
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Uint64 last_time_ = 0; // Último tiempo registrado para deltaTime
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float elapsed_time_balloons_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para lanzamiento de globos (segundos)
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float counter_pre_fade_ = 0.0F; // Tiempo antes de activar fundido final (segundos)
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float time_since_logo_positioned_ = 0.0F; // Tiempo desde que el logo llegó a su posición (segundos)
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||||
Uint64 last_time_ = 0; // Último tiempo registrado para deltaTime
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float elapsed_time_balloons_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para lanzamiento de globos (segundos)
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float counter_pre_fade_ = 0.0F; // Tiempo antes de activar fundido final (segundos)
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float time_since_logo_positioned_ = 0.0F; // Tiempo desde que el logo llegó a su posición (segundos)
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float current_step_ = 0.0F;
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int total_steps_ = 1;
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bool initialized_ = false;
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// --- Guardar estados iniciales para cálculo de pasos ---
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int init_top_h = 0;
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int init_bottom_y = 0;
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int init_left_w = 0;
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int init_right_x = 0;
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int init_top_h_ = 0;
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int init_bottom_y_ = 0;
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int init_left_w_ = 0;
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int init_right_x_ = 0;
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// --- Variables de estado ---
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bool fading_ = false; // Estado del fade final
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