linter: varios

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@@ -336,12 +336,12 @@ class Game {
void playSound(const std::string& name) const; // Reproduce un efecto de sonido específico
// --- Gestion y dibujado de jugadores en z-order ---
void buildPlayerDrawList(const Players& elements, Players& drawList); // Construye el drawList a partir del vector principal
void updatePlayerDrawList(const Players& elements, Players& drawList); // Actualiza drawList tras cambios en los z_order
void renderPlayerDrawList(const Players& drawList); // Dibuja en el orden definido
void buildPlayerDrawList(const Players& elements, Players& draw_list); // Construye el draw_list a partir del vector principal
void updatePlayerDrawList(const Players& elements, Players& draw_list); // Actualiza draw_list tras cambios en los z_order
void renderPlayerDrawList(const Players& draw_list); // Dibuja en el orden definido
static auto findPlayerIndex(const Players& elems, const std::shared_ptr<Player>& who) -> size_t;
void sendPlayerToBack(Players& elements, const std::shared_ptr<Player>& who, Players& drawList); // Envia al jugador al fondo de la pantalla
void bringPlayerToFront(Players& elements, const std::shared_ptr<Player>& who, Players& drawList); // Envia al jugador al frente de la pantalla
void sendPlayerToBack(Players& elements, const std::shared_ptr<Player>& who, Players& draw_list); // Envia al jugador al fondo de la pantalla
void bringPlayerToFront(Players& elements, const std::shared_ptr<Player>& who, Players& draw_list); // Envia al jugador al frente de la pantalla
// --- Varios ---
void onPauseStateChanged(bool is_paused);