fix: ja no s'escolta el time stopper al passar-se el joc

style: ja no ix el lletrero de gameover al passar-se el joc
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@@ -133,7 +133,7 @@ class Game {
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> game_text_textures_; // Vector con las texturas para los sprites con textos
std::vector<std::vector<std::string>> item_animations_; // Vector con las animaciones de los items
std::vector<std::vector<std::string>> item_animations_; // Vector con las animaciones de los items
std::vector<std::vector<std::string>> player1_animations_; // Vector con las animaciones del jugador 1
std::vector<std::vector<std::string>> player2_animations_; // Vector con las animaciones del jugador 2
@@ -163,6 +163,7 @@ class Game {
float game_completed_timer_ = 0.0F; // Acumulador de tiempo para el tramo final (milisegundos)
float game_over_timer_ = 0.0F; // Timer para el estado de fin de partida (milisegundos)
float time_stopped_timer_ = 0.0F; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
float time_stopped_sound_timer_ = 0.0F; // Temporizador para controlar el sonido del tiempo detenido
int menace_ = 0; // Nivel de amenaza actual
int menace_threshold_ = 0; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
State state_ = State::FADE_IN; // Estado