fix: la classe Screen ja ha recuperat un poc del lustro que tenia
shake effect ja no està fet "the torerous menner" shake effect ja va amb shaders
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@@ -56,7 +56,7 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, bool demo, JA_Music_t *music)
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scoreboard = Scoreboard::get();
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eventHandler = std::make_unique<SDL_Event>();
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fade = std::make_unique<Fade>(renderer);
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background = std::make_unique<Background>(renderer);
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explosions = std::make_unique<Explosions>();
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enemyFormations = std::make_unique<EnemyFormations>();
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@@ -107,7 +107,7 @@ Game::~Game()
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unloadMedia();
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Scoreboard::destroy();
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SDL_DestroyTexture(canvas);
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}
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@@ -2655,12 +2655,14 @@ void Game::checkEvents()
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.sym)
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{
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// CREA UNA POWERBALL
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// Crea una powerball
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case SDLK_1:
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{
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createPowerBall();
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break;
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}
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// CREA DOS BALLON4
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||||
// Crea dos BALLON4
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case SDLK_2:
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{
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const int set = 0;
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@@ -2678,11 +2680,27 @@ void Game::checkEvents()
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}
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break;
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// ACTIVA EL MODO PARA PASAR EL JUEGO AUTOMATICAMENTE
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// Activa el modo para pasar el juego automaticamente
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case SDLK_3:
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{
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autoPopBalloons = !autoPopBalloons;
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screen->showNotification("autoPopBalloons " + boolToString(autoPopBalloons));
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break;
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}
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// Ralentiza mucho la lógica
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case SDLK_4:
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{
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ticksSpeed *= 10;
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break;
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}
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// Acelera mucho la lógica
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case SDLK_5:
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{
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ticksSpeed /= 10;
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break;
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}
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default:
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break;
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Reference in New Issue
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