migrant input: ja funcionen coses, pero encara queda

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@@ -165,6 +165,12 @@ class Player {
void setWalkingState(State state) { walking_state_ = state; }
void addCredit() { ++credits_used_; }
// Setter y getter para gamepad_
void setGamepad(std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad) { gamepad_ = gamepad; }
[[nodiscard]] std::shared_ptr<Input::Gamepad> getGamepad() const { return gamepad_; }
void setUsesKeyboard(bool value) { uses_keyboard_ = value; }
[[nodiscard]] bool getUsesKeyboard() const { return uses_keyboard_; }
private:
// --- Constantes ---
static constexpr int POWERUP_COUNTER = 1500; // Duración del estado PowerUp
@@ -220,10 +226,8 @@ class Player {
int credits_used_ = 0; // Indica el número de veces que ha continuado
std::string last_enter_name_; // Último nombre introducido en la tabla de puntuaciones
int waiting_counter_ = 0; // Contador para el estado de espera
std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad_ = nullptr; // Dispositivo asociado
// Setter y getter para gamepad_
void setGamepad(std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad) { gamepad_ = gamepad; }
[[nodiscard]] std::shared_ptr<Input::Gamepad> getGamepad() const { return gamepad_; }
std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad_ = nullptr; // Dispositivo asociado
bool uses_keyboard_ = false; // Indica si usa el teclado como dispositivo de control
// --- Métodos internos ---
void shiftColliders(); // Actualiza el círculo de colisión a la posición del jugador