afegit separador de milers a la tabla de puntuacions
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@@ -19,6 +19,7 @@
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#include "scoreboard.h"
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#include "background.h"
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#include "lang.h"
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#include "manage_hiscore_table.h"
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#include <iostream>
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#ifndef GAME_H
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@@ -174,8 +175,8 @@ private:
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint32 hiScore; // Puntuación máxima
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int hiScore; // Puntuación máxima
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bool hiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador que ostenta la máxima puntuación
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stage_t stage[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
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@@ -188,8 +189,8 @@ private:
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int menaceThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
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bool timeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
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int timeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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Uint32 counter; // Contador para el juego
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Uint32 scoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos
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int counter; // Contador para el juego
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int scoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos
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int balloonsPopped; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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int lastEnemyDeploy; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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int enemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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