afegit separador de milers a la tabla de puntuacions
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@@ -52,18 +52,18 @@ private:
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float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
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int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
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Uint32 score; // Puntos del jugador
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int score; // Puntos del jugador
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float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
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int statusWalking; // Estado del jugador
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int statusFiring; // Estado del jugador
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bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
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Uint16 invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
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int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
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bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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int coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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int powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
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bool alive; // Indica si el jugador está vivo
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@@ -134,7 +134,7 @@ public:
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void updateCooldown();
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// Obtiene la puntuación del jugador
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Uint32 getScore();
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int getScore();
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// Asigna un valor a la puntuación del jugador
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void setScore(Uint32 score);
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@@ -167,10 +167,10 @@ public:
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void setInvulnerable(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getInvulnerableCounter();
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int getInvulnerableCounter();
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// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerableCounter(Uint16 value);
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void setInvulnerableCounter(int value);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isPowerUp();
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@@ -179,10 +179,10 @@ public:
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void setPowerUp();
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getPowerUpCounter();
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int getPowerUpCounter();
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// Establece el valor de la variable
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void setPowerUpCounter(Uint16 value);
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void setPowerUpCounter(int value);
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// Actualiza el valor de la variable
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void updatePowerUpCounter();
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