afegit separador de milers a la tabla de puntuacions

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@@ -52,18 +52,18 @@ private:
float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
Uint32 score; // Puntos del jugador
int score; // Puntos del jugador
float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
int statusWalking; // Estado del jugador
int statusFiring; // Estado del jugador
bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
Uint16 invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
int coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
int powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
bool alive; // Indica si el jugador está vivo
@@ -134,7 +134,7 @@ public:
void updateCooldown();
// Obtiene la puntuación del jugador
Uint32 getScore();
int getScore();
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
void setScore(Uint32 score);
@@ -167,10 +167,10 @@ public:
void setInvulnerable(bool value);
// Obtiene el valor de la variable
Uint16 getInvulnerableCounter();
int getInvulnerableCounter();
// Establece el valor de la variable
void setInvulnerableCounter(Uint16 value);
void setInvulnerableCounter(int value);
// Obtiene el valor de la variable
bool isPowerUp();
@@ -179,10 +179,10 @@ public:
void setPowerUp();
// Obtiene el valor de la variable
Uint16 getPowerUpCounter();
int getPowerUpCounter();
// Establece el valor de la variable
void setPowerUpCounter(Uint16 value);
void setPowerUpCounter(int value);
// Actualiza el valor de la variable
void updatePowerUpCounter();