Eliminado todo el código de las notificaciones

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@@ -1,285 +0,0 @@
#include "notify.h"
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
// Constructor
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options)
{
// Inicializa variables
this->renderer = renderer;
this->options = options;
bgColor = options->notifications.color;
waitTime = 300;
// Crea objetos
iconTexture = new Texture(renderer, iconFile);
textTexture = new Texture(renderer, bitmapFile);
text = new Text(textFile, textTexture, renderer);
sound = JA_LoadSound(soundFile.c_str());
}
// Destructor
Notify::~Notify()
{
// Libera la memoria de los objetos
delete textTexture;
delete iconTexture;
delete text;
JA_DeleteSound(sound);
for (auto notification : notifications)
{
delete notification.sprite;
delete notification.texture;
}
}
// Dibuja las notificaciones por pantalla
void Notify::render()
{
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
{
notifications[i].sprite->render();
}
}
// Actualiza el estado de las notificaiones
void Notify::update()
{
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
{
// Si la notificación anterior está "saliendo", no hagas nada
if (i > 0)
{
if (notifications[i - 1].state == ns_rising)
{
break;
}
}
notifications[i].counter++;
// Hace sonar la notificación en el primer frame
if (notifications[i].counter == 1)
{
if (options->notifications.sound)
{
if (notifications[i].state == ns_rising)
{ // Reproduce el sonido de la notificación
JA_PlaySound(sound);
}
}
}
// Comprueba los estados
if (notifications[i].state == ns_rising)
{
const float step = ((float)notifications[i].counter / notifications[i].travelDist);
const int alpha = 255 * step;
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
notifications[i].rect.y++;
}
else
{
notifications[i].rect.y--;
}
notifications[i].texture->setAlpha(alpha);
if (notifications[i].rect.y == notifications[i].y)
{
notifications[i].state = ns_stay;
notifications[i].texture->setAlpha(255);
notifications[i].counter = 0;
}
}
else if (notifications[i].state == ns_stay)
{
if (notifications[i].counter == waitTime)
{
notifications[i].state = ns_vanishing;
notifications[i].counter = 0;
}
}
else if (notifications[i].state == ns_vanishing)
{
const float step = (notifications[i].counter / (float)notifications[i].travelDist);
const int alpha = 255 * (1 - step);
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
notifications[i].rect.y--;
}
else
{
notifications[i].rect.y++;
}
notifications[i].texture->setAlpha(alpha);
if (notifications[i].rect.y == notifications[i].y - notifications[i].travelDist)
{
notifications[i].state = ns_finished;
}
}
notifications[i].sprite->setRect(notifications[i].rect);
}
clearFinishedNotifications();
}
// Elimina las notificaciones finalizadas
void Notify::clearFinishedNotifications()
{
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
{
if (notifications[i].state == ns_finished)
{
delete notifications[i].sprite;
delete notifications[i].texture;
notifications.erase(notifications.begin() + i);
}
}
}
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void Notify::showText(std::string text1, std::string text2, int icon)
{
// Inicializa variables
const int iconSize = 16;
const int padding = text->getCharacterSize();
const int iconSpace = icon >= 0 ? iconSize + padding : 0;
const std::string txt = text1.length() > text2.length() ? text1 : text2;
const int width = text->lenght(txt) + (padding * 2) + iconSpace;
const int height = (text->getCharacterSize() * 2) + (padding * 2);
// Posición horizontal
int despH = 0;
if (options->notifications.posH == pos_left)
{
despH = padding;
}
else if (options->notifications.posH == pos_middle)
{
despH = ((options->video.windowWidth * options->video.windowSize) / 2 - (width / 2));
}
else
{
despH = (options->video.windowWidth * options->video.windowSize) - width - padding;
}
// Posición vertical
int despV = 0;
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
despV = padding;
}
else
{
despV = (options->video.windowHeight * options->video.windowSize) - height - padding;
}
const int travelDist = height + padding;
// Offset
int offset = 0;
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y + travelDist : despV;
}
else
{
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y - travelDist : despV;
}
// Crea la notificacion
notification_t n;
// Inicializa variables
n.y = offset;
n.travelDist = travelDist;
n.counter = 0;
n.state = ns_rising;
n.text1 = text1;
n.text2 = text2;
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
n.rect = {despH, offset - travelDist, width, height};
}
else
{
n.rect = {despH, offset + travelDist, width, height};
}
// Crea la textura
n.texture = new Texture(renderer);
n.texture->createBlank(renderer, width, height, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
// Prepara para dibujar en la textura
n.texture->setAsRenderTarget(renderer);
// Dibuja el fondo de la notificación
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
SDL_Rect rect;
rect = {4, 0, width - (4 * 2), height};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect = {4 / 2, 1, width - 4, height - 2};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect = {1, 4 / 2, width - 2, height - 4};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect = {0, 4, width, height - (4 * 2)};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// Dibuja el icono de la notificación
if (icon >= 0)
{
Sprite *sp = new Sprite({0, 0, iconSize, iconSize}, iconTexture, renderer);
sp->setPos({padding, padding, iconSize, iconSize});
sp->setSpriteClip({iconSize * (icon % 10), iconSize * (icon / 10), iconSize, iconSize});
sp->render();
delete sp;
}
// Escribe el texto de la notificación
color_t color = {255, 255, 255};
if (text2 != "")
{ // Dos lineas de texto
text->writeColored(padding + iconSpace, padding, text1, color);
text->writeColored(padding + iconSpace, padding + text->getCharacterSize() + 1, text2, color);
}
else
{ // Una linea de texto
text->writeColored(padding + iconSpace, (height / 2) - (text->getCharacterSize() / 2), text1, color);
}
// Deja de dibujar en la textura
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
// Crea el sprite de la notificación
n.sprite = new Sprite(n.rect, n.texture, renderer);
// Deja la notificación invisible
n.texture->setAlpha(0);
// Añade la notificación a la lista
notifications.push_back(n);
}
// Indica si hay notificaciones activas
bool Notify::active()
{
if ((int)notifications.size() > 0)
{
return true;
}
return false;
}

View File

@@ -1,87 +0,0 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "jail_audio.h"
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "texture.h"
#include "utils.h"
#include <vector>
#ifndef NOTIFY_H
#define NOTIFY_H
class Notify
{
private:
enum notification_state_e
{
ns_rising,
ns_stay,
ns_vanishing,
ns_finished
};
enum notification_position_e
{
upperLeft,
upperCenter,
upperRight,
middleLeft,
middleRight,
bottomLeft,
bottomCenter,
bottomRight
};
struct notification_t
{
std::string text1;
std::string text2;
int counter;
notification_state_e state;
notification_position_e position;
Texture *texture;
Sprite *sprite;
SDL_Rect rect;
int y;
int travelDist;
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Texture *textTexture; // Textura para la fuente de las notificaciones
Texture *iconTexture; // Textura para los iconos de las notificaciones
Text *text; // Objeto para dibujar texto
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
// Variables
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
JA_Sound_t *sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
// Elimina las notificaciones finalizadas
void clearFinishedNotifications();
public:
// Dibuja las notificaciones por pantalla
void render();
// Actualiza el estado de las notificaiones
void update();
// Constructor
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options);
// Destructor
~Notify();
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void showText(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
// Indica si hay notificaciones activas
bool active();
};
#endif

View File

@@ -11,13 +11,10 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
this->options = options;
this->asset = asset;
// Crea los objetos
notify = new Notify(renderer, asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"), options);
gameCanvasWidth = options->video.gameWidth;
gameCanvasHeight = options->video.gameHeight;
borderWidth = options->video.borderWidth * 2;
borderHeight = options->video.borderHeight * 2;
borderWidth = options->video.border.width * 2;
borderHeight = options->video.border.height * 2;
notificationLogicalWidth = gameCanvasWidth;
notificationLogicalHeight = gameCanvasHeight;
@@ -39,7 +36,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
// Destructor
Screen::~Screen()
{
delete notify;
SDL_DestroyTexture(gameCanvas);
}
@@ -69,9 +65,6 @@ void Screen::blit()
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
SDL_RenderCopy(renderer, gameCanvas, nullptr, &dest);
// Dibuja las notificaciones
renderNotifications();
// Muestra por pantalla el renderizador
SDL_RenderPresent(renderer);
}
@@ -91,7 +84,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
// Esconde la ventana
//SDL_HideWindow(window);
if (options->video.borderEnabled)
if (options->video.border.enabled)
{
windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth;
windowHeight = gameCanvasHeight + borderHeight;
@@ -106,11 +99,8 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
}
// Modifica el tamaño de la ventana
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->video.windowSize, windowHeight * options->video.windowSize);
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->video.window.size, windowHeight * options->video.window.size);
SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
// Muestra la ventana
//SDL_ShowWindow(window);
}
// Si está activo el modo de pantalla completa añade el borde
@@ -168,11 +158,8 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
// Actualiza las opciones
options->video.mode = videoMode;
options->video.windowWidth = windowWidth;
options->video.windowHeight = windowHeight;
// Establece el tamaño de las notificaciones
setNotificationSize();
options->video.window.width = windowWidth;
options->video.window.height = windowHeight;
}
// Camibia entre pantalla completa y ventana
@@ -185,23 +172,23 @@ void Screen::switchVideoMode()
// Cambia el tamaño de la ventana
void Screen::setWindowSize(int size)
{
options->video.windowSize = size;
options->video.window.size = size;
setVideoMode(0);
}
// Reduce el tamaño de la ventana
void Screen::decWindowSize()
{
--options->video.windowSize;
options->video.windowSize = std::max(options->video.windowSize, 1);
--options->video.window.size;
options->video.window.size = std::max(options->video.window.size, 1);
setVideoMode(0);
}
// Aumenta el tamaño de la ventana
void Screen::incWindowSize()
{
++options->video.windowSize;
options->video.windowSize = std::min(options->video.windowSize, 4);
++options->video.window.size;
options->video.window.size = std::min(options->video.window.size, 4);
setVideoMode(0);
}
@@ -220,25 +207,25 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
// Establece el tamaño del borde
void Screen::setBorderWidth(int s)
{
options->video.borderWidth = s;
options->video.border.width = s;
}
// Establece el tamaño del borde
void Screen::setBorderHeight(int s)
{
options->video.borderHeight = s;
options->video.border.height = s;
}
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
void Screen::setBorderEnabled(bool value)
{
options->video.borderEnabled = value;
options->video.border.enabled = value;
}
// Cambia entre borde visible y no visible
void Screen::switchBorder()
{
options->video.borderEnabled = !options->video.borderEnabled;
options->video.border.enabled = !options->video.border.enabled;
setVideoMode(0);
}
@@ -326,53 +313,3 @@ void Screen::renderFX()
{
renderFade();
}
// Actualiza el notificador
void Screen::updateNotifier()
{
notify->update();
notifyActive = notify->active();
}
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
{
notify->showText(text1, text2, icon);
}
// Dibuja las notificaciones
void Screen::renderNotifications()
{
if (!notifyActive)
{
return;
}
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, notificationLogicalWidth, notificationLogicalHeight);
notify->render();
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
}
// Establece el tamaño de las notificaciones
void Screen::setNotificationSize()
{
if (options->video.mode == 0)
{
if (options->video.windowSize == 3)
{
notificationLogicalWidth = (windowWidth * 3) / 2;
notificationLogicalHeight = (windowHeight * 3) / 2;
}
else
{
notificationLogicalWidth = windowWidth * 2;
notificationLogicalHeight = windowHeight * 2;
}
}
if (options->video.mode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
{
notificationLogicalWidth = windowWidth / 3;
notificationLogicalHeight = windowHeight / 3;
}
}

View File

@@ -2,7 +2,6 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "asset.h"
#include "notify.h"
#include "utils.h"
#include "../const.h"
#include <vector>
@@ -22,7 +21,6 @@ private:
Asset *asset; // Objeto con el listado de recursos
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
Notify *notify; // Dibuja notificaciones por pantalla
// Variables
int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
@@ -55,12 +53,6 @@ private:
// Dibuja el fade
void renderFade();
// Dibuja las notificaciones
void renderNotifications();
// Establece el tamaño de las notificaciones
void setNotificationSize();
public:
// Constructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
@@ -125,12 +117,6 @@ public:
// Dibuja los efectos
void renderFX();
// Actualiza el notificador
void updateNotifier();
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void showNotification(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
};
#endif

View File

@@ -93,12 +93,26 @@ struct input_t
Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
};
// Estructura con las opciones para el borde
struct op_border_t
{
bool enabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
int width; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
int height; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
};
// Estructura para las opciones de la ventana
struct op_window_t
{
int width; // Ancho de la ventana
int height; // Alto de la ventana
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
};
// Estructura con opciones para el video
struct op_video_t
{
int windowWidth; // Ancho de la ventana
int windowHeight; // Alto de la ventana
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
op_window_t window; // Opciones para la ventana del programa
Uint32 mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
@@ -106,25 +120,28 @@ struct op_video_t
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
op_border_t border; // Opciones para el borde la pantalla de juego
};
// Estructura para las opciones de las notificaciones
struct op_notification_t
// Estructura para las opciones de musica
struct op_music_t
{
not_pos_e posH; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
not_pos_e posV; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
color_t color; // Color de las notificaciones
bool enabled; // Indica si la musica suena o no
int volume; // Volumen al que suena la música
};
// Estructura para las opciones de sonido
struct op_sound_t
{
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
};
// Estructura para las opciones de audio
struct op_audio_t
{
bool musicEnabled;
bool soundEnabled;
op_music_t music; // Opciones para la música
op_sound_t sound; // Opciones para los efectos de sonido
};
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
@@ -136,7 +153,6 @@ struct options_t
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
op_video_t video; // Opciones relativas a la clase screen
op_notification_t notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
op_audio_t audio; // Opciones para el audio
};

View File

@@ -166,12 +166,12 @@ bool Director::initSDL()
// Crea la ventana
int incW = 0;
int incH = 0;
if (options->video.borderEnabled)
if (options->video.border.enabled)
{
incW = options->video.borderWidth * 2;
incH = options->video.borderHeight * 2;
incW = options->video.border.width * 2;
incH = options->video.border.height * 2;
}
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, (options->video.gameWidth + incW) * options->video.windowSize, (options->video.gameHeight + incH) * options->video.windowSize, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, (options->video.gameWidth + incW) * options->video.window.size, (options->video.gameHeight + incH) * options->video.window.size, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
if (window == nullptr)
{
if (options->console)
@@ -381,32 +381,28 @@ void Director::initOptions()
options->video.gameWidth = GAMECANVAS_WIDTH;
options->video.gameHeight = GAMECANVAS_HEIGHT;
options->video.mode = 0;
options->video.windowSize = 3;
options->video.windowWidth = options->video.windowSize * options->video.gameWidth;
options->video.windowHeight = options->video.windowSize * options->video.gameHeight;
options->video.window.size = 3;
options->video.window.width = options->video.window.size * options->video.gameWidth;
options->video.window.height = options->video.window.size * options->video.gameHeight;
options->video.filter = FILTER_NEAREST;
options->video.vSync = true;
options->video.integerScale = true;
options->video.keepAspect = true;
options->video.borderWidth = 0;
options->video.borderHeight = 0;
options->video.borderEnabled = false;
options->video.border.width = 0;
options->video.border.height = 0;
options->video.border.enabled = false;
// Opciones de audio
options->audio.musicEnabled = false;
options->audio.soundEnabled = false;
options->audio.music.enabled = false;
options->audio.music.volume = 128;
options->audio.sound.enabled = false;
options->audio.sound.volume = 128;
// Opciones varios
options->playerSelected = 0;
options->difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
options->language = ba_BA;
options->console = false;
// Opciones de las notificaciones
options->notifications.posV = pos_top;
options->notifications.posH = pos_left;
options->notifications.sound = true;
options->notifications.color = {48, 48, 48};
}
// Comprueba los parametros del programa
@@ -536,9 +532,9 @@ bool Director::loadConfigFile()
options->video.mode = 0;
}
if (options->video.windowSize < 1 || options->video.windowSize > 4)
if (options->video.window.size < 1 || options->video.window.size > 4)
{
options->video.windowSize = 3;
options->video.window.size = 3;
}
if (options->language < 0 || options->language > MAX_LANGUAGES)
@@ -572,11 +568,11 @@ bool Director::saveConfigFile()
}
}
// Opciones g´raficas
file << "## VISUAL OPTIONS\n";
// Opciones de video
file << "## VIDEO\n";
if (options->video.mode == 0)
{
file << "videoMode=0\n";
file << "mode=0\n";
}
else if (options->video.mode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN)
@@ -589,7 +585,7 @@ bool Director::saveConfigFile()
file << "fullScreenMode=SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP\n";
}
file << "windowSize=" + std::to_string(options->video.windowSize) + "\n";
file << "window.size=" + std::to_string(options->video.window.size) + "\n";
if (options->video.filter == FILTER_NEAREST)
{
@@ -603,45 +599,24 @@ bool Director::saveConfigFile()
file << "vSync=" + boolToString(options->video.vSync) + "\n";
file << "integerScale=" + boolToString(options->video.integerScale) + "\n";
file << "keepAspect=" + boolToString(options->video.keepAspect) + "\n";
file << "borderEnabled=" + boolToString(options->video.borderEnabled) + "\n";
file << "borderWidth=" + std::to_string(options->video.borderWidth) + "\n";
file << "borderHeight=" + std::to_string(options->video.borderHeight) + "\n";
file << "border.enabled=" + boolToString(options->video.border.enabled) + "\n";
file << "border.width=" + std::to_string(options->video.border.width) + "\n";
file << "border.height=" + std::to_string(options->video.border.height) + "\n";
// Otras opciones del programa
file << "\n## OTHER OPTIONS\n";
// Opciones de audio
file << "\n## AUDIO\n";
file << "music.enabled=" + boolToString(options->audio.music.enabled) + "\n";
file << "music.volume=" + std::to_string(options->audio.music.volume) + "\n";
file << "sound.enabled=" + boolToString(options->audio.sound.enabled) + "\n";
file << "sound.volume=" + std::to_string(options->audio.sound.volume) + "\n";
// Opciones del juego
file << "\n## GAME\n";
file << "language=" + std::to_string(options->language) + "\n";
file << "difficulty=" + std::to_string(options->difficulty) + "\n";
file << "input0=" + std::to_string(options->input[0].deviceType) + "\n";
file << "input1=" + std::to_string(options->input[1].deviceType) + "\n";
// Opciones de las notificaciones
file << "\n## NOTIFICATION OPTIONS\n";
file << "## notifications.posV = pos_top | pos_bottom\n";
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
file << "notifications.posV=pos_top\n";
}
else
{
file << "notifications.posV=pos_bottom\n";
}
file << "## notifications.posH = pos_left | pos_middle | pos_right\n";
if (options->notifications.posH == pos_left)
{
file << "notifications.posH=pos_left\n";
}
else if (options->notifications.posH == pos_middle)
{
file << "notifications.posH=pos_middle\n";
}
else
{
file << "notifications.posH=pos_right\n";
}
file << "notifications.sound=" + boolToString(options->notifications.sound) + "\n";
// Cierra el fichero
file.close();
@@ -710,7 +685,7 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
bool success = true;
// Opciones de video
if (var == "videoMode")
if (var == "mode")
{
if (value == "SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP")
{
@@ -726,12 +701,12 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
}
}
else if (var == "windowSize")
else if (var == "window.size")
{
options->video.windowSize = std::stoi(value);
if ((options->video.windowSize < 1) || (options->video.windowSize > 4))
options->video.window.size = std::stoi(value);
if ((options->video.window.size < 1) || (options->video.window.size > 4))
{
options->video.windowSize = 3;
options->video.window.size = 3;
}
}
@@ -762,22 +737,43 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
options->video.keepAspect = stringToBool(value);
}
else if (var == "borderEnabled")
else if (var == "border.enabled")
{
options->video.borderEnabled = stringToBool(value);
options->video.border.enabled = stringToBool(value);
}
else if (var == "borderWidth")
else if (var == "border.width")
{
options->video.borderWidth = std::stoi(value);
options->video.border.width = std::stoi(value);
}
else if (var == "borderHeight")
else if (var == "border.height")
{
options->video.borderHeight = std::stoi(value);
options->video.border.height = std::stoi(value);
}
// Opciones varias
// Opciones de audio
else if (var == "music.enabled")
{
options->audio.music.enabled = stringToBool(value);
}
else if (var == "music.volume")
{
options->audio.music.volume = std::stoi(value);
}
else if (var == "sound.enabled")
{
options->audio.sound.enabled = stringToBool(value);
}
else if (var == "sound.volume")
{
options->audio.sound.volume = std::stoi(value);
}
// Opciones de juego
else if (var == "language")
{
options->language = std::stoi(value);
@@ -798,40 +794,6 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
options->input[1].deviceType = std::stoi(value);
}
// Opciones de notificaciones
else if (var == "notifications.posH")
{
if (value == "pos_left")
{
options->notifications.posH = pos_left;
}
else if (value == "pos_middle")
{
options->notifications.posH = pos_middle;
}
else
{
options->notifications.posH = pos_right;
}
}
else if (var == "notifications.posV")
{
if (value == "pos_top")
{
options->notifications.posV = pos_top;
}
else
{
options->notifications.posV = pos_bottom;
}
}
else if (var == "notifications.sound")
{
options->notifications.sound = stringToBool(value);
}
// Lineas vacias o que empiezan por comentario
else if (var == "" || var.substr(0, 1) == "#")
{

View File

@@ -2638,9 +2638,6 @@ void Game::update()
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Actualiza las notificaciones
screen->updateNotifier();
// Actualiza el contador de juego
counter++;
@@ -3243,9 +3240,6 @@ void Game::updatePausedGame()
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Actualiza las notificaciones
screen->updateNotifier();
if (leavingPauseMenu)
{
if (pauseCounter > 0)
@@ -3388,9 +3382,6 @@ void Game::updateGameOverScreen()
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Actualiza las notificaciones
screen->updateNotifier();
// Actualiza la lógica del menu
gameOverMenu->update();

View File

@@ -63,9 +63,6 @@ void HiScoreTable::update()
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Actualiza las notificaciones
screen->updateNotifier();
if (mode == mhst_auto)
{ // Modo automático
counter++;

View File

@@ -398,9 +398,6 @@ void Intro::update()
// Actualiza las escenas de la intro
updateScenes();
// Actualiza las notificaciones
screen->updateNotifier();
}
}

View File

@@ -119,9 +119,6 @@ void Logo::update()
// Comprueba si ha terminado el logo
checkLogoEnd();
// Actualiza las notificaciones
screen->updateNotifier();
}
}

View File

@@ -197,9 +197,6 @@ void Title::update()
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Actualiza las notificaciones
screen->updateNotifier();
switch (section->subsection)
{
// Sección 1 - Titulo desplazandose