noves coses chules en la clase text
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@@ -54,6 +54,8 @@ class Text {
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// --- Constructores y destructor ---
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Text(const std::shared_ptr<Texture> &texture, const std::string &text_file);
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Text(const std::shared_ptr<Texture> &texture, const std::shared_ptr<Text::File> &text_file);
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Text(const std::shared_ptr<Texture> &texture, const std::shared_ptr<Texture> &white_texture, const std::string &text_file);
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Text(const std::shared_ptr<Texture> &texture, const std::shared_ptr<Texture> &white_texture, const std::shared_ptr<Text::File> &text_file);
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~Text() = default;
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// --- Métodos de escritura en pantalla ---
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@@ -81,9 +83,14 @@ class Text {
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// --- Métodos estáticos ---
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static auto loadFile(const std::string &file_path) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Llena una estructura Text::File desde un fichero
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// --- Métodos privados ---
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void writeColoredWithSprite(Sprite* sprite, int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe con un sprite específico
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void writeStrokeWithAlpha(int x, int y, const std::string &text, int kerning, Color stroke_color, Uint8 shadow_distance, int length = -1); // Escribe stroke con alpha correcto
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private:
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// --- Objetos y punteros ---
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std::unique_ptr<Sprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los gráficos para el texto
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std::unique_ptr<Sprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los gráficos para el texto
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std::unique_ptr<Sprite> white_sprite_ = nullptr; // Objeto con los gráficos en blanco para efectos
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// --- Variables de estado ---
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std::array<Offset, 128> offset_ = {}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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Reference in New Issue
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