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@@ -626,6 +626,7 @@ void Director::runInit()
{ {
Resource::get()->reload(); Resource::get()->reload();
} }
ServiceMenu::get()->reset();
section::name = section::Name::LOGO; section::name = section::Name::LOGO;
} }

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@@ -30,15 +30,14 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
current_settings_group_(SettingsGroup::MAIN), current_settings_group_(SettingsGroup::MAIN),
previous_settings_group_(current_settings_group_) previous_settings_group_(current_settings_group_)
{ {
initializeOptions(); reset();
setAnchors();
updateMenu(current_settings_group_);
} }
// Alterna la visibilidad del menú de servicio // Alterna la visibilidad del menú de servicio
void ServiceMenu::toggle() void ServiceMenu::toggle()
{ {
enabled_ = !enabled_; enabled_ = !enabled_;
if (!enabled_)
reset(); reset();
} }
@@ -67,18 +66,18 @@ void ServiceMenu::render()
SDL_RenderRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_); SDL_RenderRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_);
// TITULO // TITULO
y += line_height_; y += title_padding_;
title_text_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y, lang::getText("[SERVICE_MENU] TITLE"), -4, title_color_); title_text_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y, lang::getText("[SERVICE_MENU] TITLE"), -4, title_color_);
// LINEA // LINEA
y += line_height_ * 2; y = rect_.y + upper_height_;
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), title_color_.r, title_color_.g, title_color_.b, 255); SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), title_color_.r, title_color_.g, title_color_.b, 255);
SDL_RenderLine(Screen::get()->getRenderer(), rect_.x + OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING_, y, rect_.x + rect_.w - OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING_, y); SDL_RenderLine(Screen::get()->getRenderer(), rect_.x + OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING_, y, rect_.x + rect_.w - OPTIONS_HORIZONTAL_PADDING_, y);
// OPCIONES // OPCIONES
y = options_y_;
for (size_t i = 0; i < option_pairs_.size(); ++i) for (size_t i = 0; i < option_pairs_.size(); ++i)
{ {
y += line_height_;
if (getGroupAlignment(current_settings_group_) == GroupAlignment::LEFT) if (getGroupAlignment(current_settings_group_) == GroupAlignment::LEFT)
{ {
// Nombre de la opción // Nombre de la opción
@@ -92,6 +91,7 @@ void ServiceMenu::render()
// Nombre de la opción // Nombre de la opción
element_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, rect_.x + rect_.w / 2, y, option_pairs_.at(i).first, -2, i == selected_ ? selected_color_ : text_color_); element_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, rect_.x + rect_.w / 2, y, option_pairs_.at(i).first, -2, i == selected_ ? selected_color_ : text_color_);
} }
y += options_height_ + options_padding_;
} }
} }
} }
@@ -109,9 +109,49 @@ void ServiceMenu::update()
// Calcula y establece los anclajes y dimensiones del menú // Calcula y establece los anclajes y dimensiones del menú
void ServiceMenu::setAnchors() void ServiceMenu::setAnchors()
{ {
line_height_ = element_text_->getCharacterSize() + 5; const size_t MAX_ENTRIES = findLargestGroupSize();
options_height_ = element_text_->getCharacterSize();
options_padding_ = 5;
title_height_ = title_text_->getCharacterSize();
title_padding_ = title_height_ / 2;
upper_height_ = (title_padding_ * 2) + title_height_;
lower_padding_ = (options_padding_ * 3);
lower_height_ = ((MAX_ENTRIES - 1) * (options_height_ + options_padding_)) + options_height_ + (lower_padding_ * 2);
width_ = 240; width_ = 240;
height_ = calculateMenuHeight(); height_ = upper_height_ + lower_height_;
rect_ = {
(param.game.width - width_) / 2,
(param.game.height - height_) / 2,
static_cast<float>(width_),
static_cast<float>(height_)};
setOptionsPosition();
}
// Establce la posición donde empezar a escribir las opciones del menu
void ServiceMenu::setOptionsPosition()
{
/*
const size_t MAX_ENTRIES = findLargestGroupSize();
const size_t CURRENT_ENTRIES = display_options_.size();
const size_t ADDED_SPACE = ((MAX_ENTRIES - CURRENT_ENTRIES) * (options_height_ + options_padding_)) / 2;
options_y_ = rect_.y + upper_height_ + lower_padding_ + ADDED_SPACE;
*/
resize();
options_y_ = rect_.y + upper_height_ + lower_padding_;
}
// Cambia el tamaño de la ventana de menu
void ServiceMenu::resize()
{
lower_height_ = ((display_options_.size() - 1) * (options_height_ + options_padding_)) + options_height_ + (lower_padding_ * 2);
width_ = 240;
height_ = upper_height_ + lower_height_;
rect_ = { rect_ = {
(param.game.width - width_) / 2, (param.game.width - width_) / 2,
(param.game.height - height_) / 2, (param.game.height - height_) / 2,
@@ -206,6 +246,7 @@ void ServiceMenu::selectOption()
current_settings_group_ = display_options_.at(selected_).target_group; current_settings_group_ = display_options_.at(selected_).target_group;
updateMenu(current_settings_group_); updateMenu(current_settings_group_);
selected_ = 0; selected_ = 0;
setOptionsPosition();
playMenuSound(); playMenuSound();
return; return;
} }
@@ -248,6 +289,7 @@ void ServiceMenu::moveBack()
selected_ = 0; selected_ = 0;
current_settings_group_ = previous_settings_group_; current_settings_group_ = previous_settings_group_;
updateMenu(current_settings_group_); updateMenu(current_settings_group_);
setOptionsPosition();
playMenuSound(); playMenuSound();
} }
} }
@@ -255,6 +297,8 @@ void ServiceMenu::moveBack()
// Inicializa todas las opciones del menú de servicio // Inicializa todas las opciones del menú de servicio
void ServiceMenu::initializeOptions() void ServiceMenu::initializeOptions()
{ {
options_.clear();
// Video // Video
options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] FULLSCREEN"), SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.fullscreen, ValueType::BOOL); options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] FULLSCREEN"), SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.fullscreen, ValueType::BOOL);
options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] WINDOW_SIZE"), SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.window.size, ValueType::INT, 1, options.window.max_size, 1); options_.emplace_back(lang::getText("[SERVICE_MENU] WINDOW_SIZE"), SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.window.size, ValueType::INT, 1, options.window.max_size, 1);
@@ -345,13 +389,15 @@ void ServiceMenu::reset()
{ {
selected_ = 0; selected_ = 0;
previous_settings_group_ = current_settings_group_ = SettingsGroup::MAIN; previous_settings_group_ = current_settings_group_ = SettingsGroup::MAIN;
initializeOptions();
updateMenu(current_settings_group_); updateMenu(current_settings_group_);
setAnchors();
} }
// Calcula la altura total del menú en píxeles // Calcula la altura total del menú en píxeles
int ServiceMenu::calculateMenuHeight() const int ServiceMenu::calculateMenuHeight() const
{ {
return ((4 + findLargestGroupSize() + 1) * line_height_) - 5; return ((4 + findLargestGroupSize() + 1) * options_padding_) - 5;
} }
// Devuelve el tamaño (número de opciones) del grupo más grande // Devuelve el tamaño (número de opciones) del grupo más grande

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@@ -22,6 +22,7 @@ public:
void toggle(); // Muestra u oculta el menú de servicio void toggle(); // Muestra u oculta el menú de servicio
void render(); // Dibuja el menú de servicio en pantalla void render(); // Dibuja el menú de servicio en pantalla
void update(); // Actualiza el estado del menú de servicio void update(); // Actualiza el estado del menú de servicio
void reset(); // Reinicia el menú al estado inicial
// --- Métodos de control de navegación --- // --- Métodos de control de navegación ---
void setSelectorUp(); // Mueve el selector hacia arriba void setSelectorUp(); // Mueve el selector hacia arriba
@@ -160,13 +161,22 @@ private:
Color title_color_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menú Color title_color_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menú
Color text_color_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color del texto de los elementos Color text_color_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color del texto de los elementos
Color selected_color_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color del elemento seleccionado Color selected_color_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color del elemento seleccionado
int width_; // Ancho del menú size_t width_; // Ancho del menú
int height_; // Alto del menú size_t height_; // Alto del menú
int line_height_; // Espacio entre elementos del menú size_t options_height_; // Altura de cada elemento del menu
size_t options_padding_; // Espaciado vertical alrededor de cada elemento del menu
size_t options_y_; // Posicion del primer elemento del menu
size_t title_height_; // Altura del texto de titulo del menu
size_t title_padding_; // Espaciado vertical alrededor del titulo
size_t upper_height_; // Altura de la parte de arriba del menu: la del titulo
size_t lower_height_; // Altira de la parte baja del menu: la que tiene las opciones
size_t lower_padding_; // Espaciado vertical mínimo entre los bordes y el contenido de la zona inferior
// --- Métodos internos: Anclaje y aspecto --- // --- Métodos internos: Anclaje y aspecto ---
void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje
Color getSelectedColor() const; // Devuelve el color del elemento seleccionado Color getSelectedColor() const; // Devuelve el color del elemento seleccionado
void setOptionsPosition(); // Establce la posición donde empezar a escribir las opciones del menu
void resize(); // Cambia el tamaño de la ventana de menu
// --- Métodos internos: Gestión de opciones --- // --- Métodos internos: Gestión de opciones ---
void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio
@@ -176,7 +186,6 @@ private:
// --- Métodos internos: Lógica de menú --- // --- Métodos internos: Lógica de menú ---
void applySettings(SettingsGroup group); // Aplica la configuración de un grupo void applySettings(SettingsGroup group); // Aplica la configuración de un grupo
void updateMenu(SettingsGroup group); // Actualiza las opciones mostradas según el grupo void updateMenu(SettingsGroup group); // Actualiza las opciones mostradas según el grupo
void reset(); // Reinicia el menú al estado inicial
// --- Métodos internos: Utilidades --- // --- Métodos internos: Utilidades ---
void updateCounter(); // Actualiza el contador interno void updateCounter(); // Actualiza el contador interno