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2024-10-28
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ba05eab79e
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|
||||
# 83 S
|
||||
16
|
||||
# 84 T
|
||||
16
|
||||
# 85 U
|
||||
16
|
||||
# 86 V
|
||||
16
|
||||
# 87 W
|
||||
16
|
||||
# 88 X
|
||||
16
|
||||
# 89 Y
|
||||
16
|
||||
# 90 Z
|
||||
16
|
||||
# 91 [
|
||||
16
|
||||
# 92 \
|
||||
16
|
||||
# 93 ]
|
||||
16
|
||||
# 94 ^
|
||||
16
|
||||
# 95 _
|
||||
16
|
||||
# 96 `
|
||||
16
|
||||
# 97 a
|
||||
16
|
||||
# 98 b
|
||||
16
|
||||
# 99 c
|
||||
16
|
||||
# 100 d
|
||||
16
|
||||
# 101 e
|
||||
16
|
||||
# 102 f
|
||||
16
|
||||
# 103 g
|
||||
16
|
||||
# 104 h
|
||||
16
|
||||
# 105 i
|
||||
16
|
||||
# 106 j
|
||||
16
|
||||
# 107 k
|
||||
16
|
||||
# 108 l
|
||||
16
|
||||
# 109 m
|
||||
16
|
||||
# 110 n
|
||||
16
|
||||
# 111 o
|
||||
16
|
||||
# 112 p
|
||||
16
|
||||
# 113 q
|
||||
16
|
||||
# 114 r
|
||||
16
|
||||
# 115 s
|
||||
16
|
||||
# 116 t
|
||||
16
|
||||
# 117 u
|
||||
16
|
||||
# 118 v
|
||||
16
|
||||
# 119 w
|
||||
16
|
||||
# 120 x
|
||||
16
|
||||
# 121 y
|
||||
16
|
||||
# 122 z
|
||||
16
|
||||
# 123 {
|
||||
16
|
||||
# 124 |
|
||||
16
|
||||
# 125 }
|
||||
16
|
||||
# 126 ~
|
||||
16
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 295 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 371 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 332 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 399 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 453 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 392 B |
@@ -427,15 +427,6 @@ void Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ // Game Text
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_powerup.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_stop.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ // Intro
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
}
|
||||
@@ -495,16 +486,12 @@ void Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia_big2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia2.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia2.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia_big2.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_palette1.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.txt", AssetType::FONT);
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/es_ES.txt", AssetType::LANG);
|
||||
|
||||
103
source/game.cpp
@@ -118,12 +118,12 @@ void Game::setResources()
|
||||
|
||||
// Texturas - Game_text
|
||||
{
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_1000_points.png"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_2500_points.png"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_5000_points.png"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_powerup.png"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_one_hit.png"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_stop.png"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_1000_points"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_2500_points"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_5000_points"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_powerup"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_one_hit"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_stop"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Texturas - Globos
|
||||
@@ -201,14 +201,6 @@ void Game::setResources()
|
||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee.ani"));
|
||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee_machine.ani"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Texto
|
||||
{
|
||||
text_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"));
|
||||
text_big_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2_big.png"), Resource::get()->getTextFile("smb2_big.txt"));
|
||||
text_nokia2_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("nokia2.png"), Resource::get()->getTextFile("nokia2.txt"));
|
||||
text_nokia2_big_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("nokia_big2.png"), Resource::get()->getTextFile("nokia_big2.txt"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea una formación de enemigos
|
||||
@@ -652,28 +644,28 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
{
|
||||
player->addScore(1000);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[0]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[0]);
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[0]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::GAVINA:
|
||||
{
|
||||
player->addScore(2500);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[1]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[1]);
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[1]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::PACMAR:
|
||||
{
|
||||
player->addScore(5000);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[2]);
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[2]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::CLOCK:
|
||||
{
|
||||
enableTimeStopItem();
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[5]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[5]);
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[5]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::COFFEE:
|
||||
@@ -682,13 +674,13 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
{
|
||||
player->addScore(5000);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[2]);
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[2]);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
player->giveExtraHit();
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[4]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[4]);
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[4]);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -697,7 +689,7 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
player->setPowerUp();
|
||||
coffee_machine_enabled_ = false;
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_[3]);
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[3]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
@@ -897,7 +889,7 @@ void Game::freeItems()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea un objeto PathSprite
|
||||
void Game::createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
void Game::createItemText(int x, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
{
|
||||
path_sprites_.emplace_back(std::make_unique<PathSprite>(texture));
|
||||
|
||||
@@ -905,7 +897,7 @@ void Game::createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
const auto h = texture->getHeight();
|
||||
|
||||
const int y0 = param.game.play_area.rect.h - h;
|
||||
const int y1 = 160;
|
||||
const int y1 = 155;
|
||||
const int y2 = -h;
|
||||
|
||||
// Ajusta para que no se dibuje fuera de pantalla
|
||||
@@ -920,6 +912,17 @@ void Game::createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
path_sprites_.back()->enable();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea un objeto PathSprite
|
||||
void Game::createMessage(std::vector<Path> paths, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
{
|
||||
path_sprites_.emplace_back(std::make_unique<PathSprite>(texture));
|
||||
|
||||
// Inicializa
|
||||
for (const auto &path : paths)
|
||||
path_sprites_.back()->addPath(path);
|
||||
path_sprites_.back()->enable();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacia el vector de smartsprites
|
||||
void Game::freeSmartSprites()
|
||||
{
|
||||
@@ -1286,8 +1289,11 @@ void Game::updateMenace()
|
||||
void Game::renderMessages()
|
||||
{
|
||||
// GetReady
|
||||
if (counter_ < STAGE_COUNTER_ && !demo_.enabled)
|
||||
text_nokia2_big_->write((int)get_ready_bitmap_path_[counter_], param.game.play_area.center_y - 8, lang::getText(75), -2);
|
||||
if (counter_ == 10 && !demo_.enabled)
|
||||
{ // text_04b_25_->write2X((int)get_ready_bitmap_path_[counter_], param.game.play_area.center_y - 8, lang::getText(75), -2);
|
||||
std::vector<Path> paths = {paths_.at(0), paths_.at(1)};
|
||||
createMessage(paths, Resource::get()->getTexture("get_ready"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// STAGE NUMBER
|
||||
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER_)
|
||||
@@ -1309,14 +1315,14 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
if (!game_completed_)
|
||||
{
|
||||
// Escribe el número de fases restantes
|
||||
text_nokia2_big_->writeDX(TEXT_CENTER, param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_], text, -2, no_color, 2, shdw_txt_color);
|
||||
//text_04b_25_->write2X(param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_], text, -2);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Escribe el texto de juego completado
|
||||
text = lang::getText(50);
|
||||
text_nokia2_big_->writeDX(TEXT_CENTER, param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_], text, -2, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||
text_nokia2_->writeDX(TEXT_CENTER, param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_] + text_nokia2_big_->getCharacterSize() + 2, lang::getText(76), -1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||
//text_nokia2_big_->writeDX(TEXT_CENTER, param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_], text, -2, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||
//text_nokia2_->writeDX(TEXT_CENTER, param.game.play_area.center_x, stage_bitmap_path_[stage_bitmap_counter_] + text_nokia2_big_->getCharacterSize() + 2, lang::getText(76), -1, no_color, 1, shdw_txt_color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1379,6 +1385,18 @@ int Game::calculateScreenPower()
|
||||
// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
|
||||
void Game::initPaths()
|
||||
{
|
||||
// Recorrido para el texto de "Get Ready!"
|
||||
const auto &texture = Resource::get()->getTexture("get_ready");
|
||||
const auto w = texture->getWidth();
|
||||
const auto h = texture->getHeight();
|
||||
|
||||
const int x0 = -w;
|
||||
const int x1 = param.game.play_area.center_x - w / 2;
|
||||
const int x2 = param.game.play_area.rect.w;
|
||||
const int y = param.game.play_area.center_y - h / 2;
|
||||
paths_.emplace_back(Path(createPath(x0, x1, PathType::HORIZONTAL, y, 80, easeOutQuint), 10));
|
||||
paths_.emplace_back(Path(createPath(x1, x2, PathType::HORIZONTAL, y, 80, easeInQuint), 0));
|
||||
|
||||
// Vector con los valores del seno para 360 grados
|
||||
float sin[360];
|
||||
for (int i = 0; i < 360; ++i)
|
||||
@@ -1404,33 +1422,6 @@ void Game::initPaths()
|
||||
int index = static_cast<int>(((i - 149) * 1.8f) + 90) % 360;
|
||||
stage_bitmap_path_[i] = sin[index] * (center_point + 17) - 17;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Letrero de GetReady
|
||||
const auto size = text_nokia2_big_->lenght(lang::getText(75), -2);
|
||||
|
||||
const float start1 = param.game.play_area.rect.x - size;
|
||||
const float finish1 = param.game.play_area.center_x - (size / 2);
|
||||
const float finish2 = param.game.play_area.rect.w;
|
||||
|
||||
const float distance1 = finish1 - start1;
|
||||
const float distance2 = finish2 - finish1;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < first_part; ++i)
|
||||
{
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] = sin[(int)(i * 1.8f)];
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] *= distance1;
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] -= size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = first_part; i < second_part; ++i)
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] = (int)finish1;
|
||||
|
||||
for (int i = second_part; i < STAGE_COUNTER_; ++i)
|
||||
{
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] = sin[(int)((i - second_part) * 1.8f)];
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] *= distance2;
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] += finish1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
|
||||
@@ -1565,7 +1556,7 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
case SDLK_5: // Crea un PathSprite
|
||||
{
|
||||
const int x = players_.at(0)->getPosX() + (players_.at(0)->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
||||
createPathSprite(x, game_text_textures_.at(3));
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_.at(3));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||
#include "player.h" // Para Player
|
||||
#include "utils.h" // Para Demo
|
||||
#include "path_sprite.h"
|
||||
class Asset; // lines 12-12
|
||||
class Background; // lines 13-13
|
||||
class BalloonFormations; // lines 14-14
|
||||
@@ -144,12 +145,8 @@ private:
|
||||
std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
|
||||
std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<Text> text_; // Fuente para los textos del juego
|
||||
std::unique_ptr<Text> text_big_; // Fuente de texto grande
|
||||
std::unique_ptr<Text> text_nokia2_; // Otra fuente de texto para mensajes
|
||||
std::unique_ptr<Text> text_nokia2_big_; // Y la versión en grande
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||
std::vector<Path> paths_; // Vector con los recorridos precalculados almacenados
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
HiScoreEntry hi_score_ = HiScoreEntry(
|
||||
@@ -304,7 +301,10 @@ private:
|
||||
void freeItems();
|
||||
|
||||
// Crea un objeto PathSprite
|
||||
void createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
void createItemText(int x, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
|
||||
// Crea un objeto PathSprite
|
||||
void createMessage(std::vector<Path> paths, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
|
||||
// Vacia el vector de smartsprites
|
||||
void freeSmartSprites();
|
||||
|
||||
@@ -139,9 +139,7 @@ Intro::Intro()
|
||||
texts_[8]->setSpeed(16);
|
||||
|
||||
for (auto &text : texts_)
|
||||
{
|
||||
text->center(param.game.game_area.center_x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga todas las texturas
|
||||
@@ -171,9 +169,7 @@ void Intro::checkEvents()
|
||||
case SDL_WINDOWEVENT:
|
||||
{
|
||||
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
|
||||
{
|
||||
reloadTextures();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,34 +7,8 @@
|
||||
#include <functional>
|
||||
class Texture; // lines 3-3
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
PathSprite::PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: AnimatedSprite(texture) {}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
void PathSprite::update()
|
||||
{
|
||||
if (enabled_)
|
||||
{
|
||||
moveThroughCurrentPath();
|
||||
goToNextPathOrDie();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un recorrido
|
||||
void PathSprite::addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter)
|
||||
{
|
||||
paths_.emplace_back(createPath(start, end, type, fixed_pos, steps, easingFunction), waiting_counter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un recorrido
|
||||
void PathSprite::addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter)
|
||||
{
|
||||
paths_.emplace_back(std::move(spots), waiting_counter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
||||
std::vector<SDL_Point> PathSprite::createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction)
|
||||
std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction)
|
||||
{
|
||||
std::vector<SDL_Point> v;
|
||||
v.reserve(steps);
|
||||
@@ -69,6 +43,34 @@ std::vector<SDL_Point> PathSprite::createPath(int start, int end, PathType type,
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
void PathSprite::update()
|
||||
{
|
||||
if (enabled_)
|
||||
{
|
||||
moveThroughCurrentPath();
|
||||
goToNextPathOrDie();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un recorrido
|
||||
void PathSprite::addPath(Path path)
|
||||
{
|
||||
paths_.emplace_back(path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un recorrido
|
||||
void PathSprite::addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter)
|
||||
{
|
||||
paths_.emplace_back(createPath(start, end, type, fixed_pos, steps, easingFunction), waiting_counter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un recorrido
|
||||
void PathSprite::addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter)
|
||||
{
|
||||
paths_.emplace_back(std::move(spots), waiting_counter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Habilita el objeto
|
||||
void PathSprite::enable()
|
||||
{
|
||||
@@ -82,7 +84,7 @@ void PathSprite::moveThroughCurrentPath()
|
||||
|
||||
// Establece la posición
|
||||
const auto &p = path.spots.at(path.counter);
|
||||
MovingSprite::setPos(p.x, p.y);
|
||||
setPosition(p);
|
||||
|
||||
// Comprobar si ha terminado el recorrido
|
||||
if (!path.on_destination)
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||
@@ -13,24 +13,27 @@ enum class PathType
|
||||
HORIZONTAL,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct Path
|
||||
{
|
||||
std::vector<SDL_Point> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
|
||||
int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
|
||||
bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
|
||||
bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
|
||||
int counter = 0; // Contador interno
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Path(const std::vector<SDL_Point> &spots_init, int waiting_counter_init)
|
||||
: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
||||
std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction);
|
||||
|
||||
// Clase PathSprite
|
||||
class PathSprite : public AnimatedSprite
|
||||
class PathSprite : public Sprite
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct Path
|
||||
{
|
||||
std::vector<SDL_Point> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
|
||||
int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
|
||||
bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
|
||||
bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
|
||||
int counter = 0; // Contador interno
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Path(const std::vector<SDL_Point> &spots_init, int waiting_counter_init)
|
||||
: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
|
||||
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||
@@ -45,21 +48,20 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: Sprite(texture) {}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~PathSprite() = default;
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición del sprite
|
||||
void update() override;
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Añade un recorrido
|
||||
void addPath(Path path);
|
||||
void addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter);
|
||||
void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter);
|
||||
|
||||
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
||||
std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction);
|
||||
|
||||
// Habilita el objeto
|
||||
void enable();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,10 @@
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout, cerr
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "lang.h" // Para lang
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
struct JA_Music_t;
|
||||
struct JA_Sound_t;
|
||||
|
||||
@@ -40,19 +42,10 @@ Resource::Resource()
|
||||
loadAnimations();
|
||||
loadDemoData();
|
||||
addPalettes();
|
||||
createTextures();
|
||||
std::cout << "\n** RESOURCES LOADED" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Resource::~Resource()
|
||||
{
|
||||
sounds_.clear();
|
||||
musics_.clear();
|
||||
textures_.clear();
|
||||
text_files_.clear();
|
||||
animations_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
|
||||
JA_Sound_t *Resource::getSound(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
@@ -231,3 +224,44 @@ void Resource::addPalettes()
|
||||
// Fuentes
|
||||
getTexture("smb2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("smb2_palette1.pal"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea texturas
|
||||
void Resource::createTextures()
|
||||
{
|
||||
struct NameAndText
|
||||
{
|
||||
std::string name;
|
||||
std::string text;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
NameAndText(const std::string &name_init, const std::string &text_init)
|
||||
: name(name_init), text(text_init) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
std::vector<NameAndText> strings = {
|
||||
NameAndText("game_text_1000_points", "1.000"),
|
||||
NameAndText("game_text_2500_points", "2.500"),
|
||||
NameAndText("game_text_5000_points", "5.000"),
|
||||
NameAndText("game_text_powerup", "PowerUp"),
|
||||
NameAndText("game_text_one_hit", "+1 Hit"),
|
||||
NameAndText("game_text_stop", "Stop!")};
|
||||
|
||||
auto text = std::make_unique<Text>(getTexture("04b_25.png"), getTextFile("04b_25.txt"));
|
||||
|
||||
std::cout << "\n>> CREATING TEXTURES" << std::endl;
|
||||
for (const auto &s : strings)
|
||||
{
|
||||
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, 1, -2)));
|
||||
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<NameAndText> strings2X = {
|
||||
NameAndText("get_ready", lang::getText(75)),
|
||||
NameAndText("stages_remaining", "9 " + lang::getText(38))};
|
||||
|
||||
for (const auto &s : strings2X)
|
||||
{
|
||||
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, 2, -2)));
|
||||
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -99,13 +99,16 @@ private:
|
||||
// Añade paletas a las texturas
|
||||
void addPalettes();
|
||||
|
||||
// Crea texturas
|
||||
void createTextures();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Resource();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Resource();
|
||||
~Resource() = default;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto resource con esta función estática
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include <iostream> // Para cerr
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
|
||||
|
||||
@@ -122,26 +123,50 @@ Text::Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file
|
||||
// Escribe texto en pantalla
|
||||
void Text::write(int x, int y, const std::string &text, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
auto shift = 0;
|
||||
int shift = 0;
|
||||
|
||||
if (lenght == -1)
|
||||
{
|
||||
lenght = text.length();
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite_->setY(y);
|
||||
const auto width = sprite_->getWidth();
|
||||
const auto height = sprite_->getHeight();
|
||||
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
|
||||
{
|
||||
const auto index = static_cast<int>(text[i]);
|
||||
sprite_->setSpriteClip(offset_[index].x, offset_[index].y, width, height);
|
||||
auto index = static_cast<int>(text[i]);
|
||||
sprite_->setSpriteClip(offset_[index].x, offset_[index].y, box_width_, box_height_);
|
||||
sprite_->setX(x + shift);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
shift += fixed_width_ ? box_width_ : (offset_[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
shift += offset_[static_cast<int>(text[i])].w + kerning;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe texto en pantalla
|
||||
void Text::write2X(int x, int y, const std::string &text, int kerning)
|
||||
{
|
||||
int shift = 0;
|
||||
for (size_t i = 0; i < text.length(); ++i)
|
||||
{
|
||||
auto index = static_cast<size_t>(text[i]);
|
||||
SDL_Rect rect = {offset_[index].x, offset_[index].y, box_width_, box_height_};
|
||||
sprite_->getTexture()->render(x + shift, y, &rect, 2.0f, 2.0f);
|
||||
shift += (offset_[index].w + kerning) * 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en una textura
|
||||
std::shared_ptr<Texture> Text::writeToTexture(const std::string &text, int zoom, int kerning)
|
||||
{
|
||||
auto renderer = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
auto texture = std::make_shared<Texture>(renderer);
|
||||
auto width = lenght(text, kerning) * zoom;
|
||||
auto height = box_height_ * zoom;
|
||||
texture->createBlank(width, height, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||
texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||
zoom == 1 ? write(0, 0, text, kerning) : write2X(0, 0, text, kerning);
|
||||
|
||||
return texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con colores
|
||||
void Text::writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
@@ -211,12 +236,9 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerni
|
||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||
int Text::lenght(const std::string &text, int kerning) const
|
||||
{
|
||||
auto shift = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
|
||||
{
|
||||
shift += (offset_[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
}
|
||||
int shift = 0;
|
||||
for (size_t i = 0; i < text.length(); ++i)
|
||||
shift += (offset_[static_cast<int>(text[i])].w + kerning);
|
||||
|
||||
// Descuenta el kerning del último caracter
|
||||
return shift - kerning;
|
||||
|
||||
@@ -50,6 +50,10 @@ public:
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en pantalla
|
||||
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
void write2X(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en una textura
|
||||
std::shared_ptr<Texture> writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con colores
|
||||
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
@@ -60,6 +60,9 @@ Texture::~Texture()
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
if (file_path.empty())
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
int req_format = STBI_rgb_alpha;
|
||||
int width, height, orig_format;
|
||||
unsigned char *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||
|
||||