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2025-01-05
...
d3183237df
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| d3183237df | |||
| 60302004f4 | |||
| e60938cb19 | |||
| 2b3cc719ba | |||
| d01c91ebde | |||
| 7130f2298a | |||
| 380cc17861 | |||
| a5388873e3 |
@@ -11,7 +11,7 @@ Coffee Crisis Arcade Edition és una versió ampliada i millorada del aclamat Co
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||||
Defensa el teu cafè contra les bambolles gegants en aquest trepidant joc d'arcade! 🍵
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Títol" />
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Títol" width="60%" />
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</p>
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## Controls
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@@ -25,7 +25,8 @@ El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels
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> Nota: El joc suporta nomes un jugador amb teclat.
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc" />
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc" width="45%" />
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae3.png" alt="Joc" width="45%" />
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</p>
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## Altres tecles
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@@ -43,7 +44,7 @@ El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels
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| **F10** | Reset del joc |
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc" />
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc" width="50%" />
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||||
</p>
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||||
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||||
## Com instal·lar i jugar
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||||
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||||
9
data/gfx/item/item_debian.ani
Normal file
9
data/gfx/item/item_debian.ani
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
frame_width=20
|
||||
frame_height=20
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
speed=10
|
||||
loop=0
|
||||
frames=0,1
|
||||
[/animation]
|
||||
BIN
data/gfx/item/item_debian.png
Normal file
BIN
data/gfx/item/item_debian.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 565 B |
@@ -2,8 +2,15 @@ frame_width=32
|
||||
frame_height=32
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=default
|
||||
name=fly
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=0,1
|
||||
[/animation]
|
||||
|
||||
[animation]
|
||||
name=hit
|
||||
speed=2
|
||||
loop=0
|
||||
frames=2,3
|
||||
[/animation]
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
BIN
data/sound/debian_drop.wav
Normal file
BIN
data/sound/debian_drop.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/sound/debian_pickup.wav
Normal file
BIN
data/sound/debian_pickup.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/sound/tabe_hit.wav
Normal file
BIN
data/sound/tabe_hit.wav
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -321,7 +321,7 @@ int BalloonManager::destroyAllBalloons()
|
||||
}
|
||||
|
||||
balloon_deploy_counter_ = 300;
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("powerball.wav"));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("power_ball_explosion.wav"));
|
||||
Screen::get()->flash(flash_color, 3);
|
||||
Screen::get()->shake();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -126,6 +126,10 @@ void Director::close()
|
||||
SDL_DestroyWindow(window_);
|
||||
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
shutdownSystem(section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los parametros
|
||||
@@ -393,16 +397,16 @@ void Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble4.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bullet.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/coffeeout.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/coffee_out.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/continue_clock.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/game_start.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/hiscore.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itemdrop.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itempickup.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/hi_score_achieved.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/item_drop.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/item_pickup.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/logo.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/player_collision.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/powerball.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/power_ball_explosion.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/stage_change.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/tabe.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/title.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
@@ -411,6 +415,9 @@ void Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_no.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_power_up.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/walk.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/debian_drop.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/debian_pickup.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/tabe_hit.wav", AssetType::SOUND);
|
||||
|
||||
// Shaders
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi_256.glsl", AssetType::DATA);
|
||||
@@ -490,6 +497,8 @@ void Director::setFileList()
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_clock.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_debian.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_debian.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.png", AssetType::BITMAP);
|
||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/item/item_coffee_machine.ani", AssetType::ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
@@ -762,11 +771,6 @@ int Director::run()
|
||||
// Habilita de nuevo los std::cout
|
||||
std::cout.rdbuf(orig_buf);
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
// Comprueba si ha de apagar el sistema
|
||||
if (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER)
|
||||
shutdownSystem();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -794,20 +798,23 @@ std::string Director::getLangFile(lang::Code code)
|
||||
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
// Apaga el sistema
|
||||
void Director::shutdownSystem()
|
||||
void Director::shutdownSystem(bool shouldShutdown)
|
||||
{
|
||||
if (shouldShutdown)
|
||||
{
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
// Apaga el sistema en Windows
|
||||
system("shutdown /s /t 0");
|
||||
// Apaga el sistema en Windows
|
||||
system("shutdown /s /t 5");
|
||||
#elif __APPLE__
|
||||
// Apaga el sistema en macOS
|
||||
system("sudo shutdown -h now");
|
||||
// Apaga el sistema en macOS
|
||||
system("sudo shutdown -h +0.1");
|
||||
#elif __linux__
|
||||
// Apaga el sistema en Linux
|
||||
system("shutdown -h now");
|
||||
// Apaga el sistema en Linux
|
||||
system("sleep 5; shutdown -h now");
|
||||
#else
|
||||
// Sistema operativo no compatible
|
||||
#error "Sistema operativo no soportado"
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif // ARCADE
|
||||
|
||||
@@ -74,7 +74,7 @@ private:
|
||||
std::string getLangFile(lang::Code code);
|
||||
#ifdef ARCADE
|
||||
// Apaga el sistema
|
||||
void shutdownSystem();
|
||||
void shutdownSystem(bool shouldShutdown);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Inicializa todo
|
||||
|
||||
104
source/game.cpp
104
source/game.cpp
@@ -140,6 +140,7 @@ void Game::setResources()
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_powerup"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_one_hit"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_stop"));
|
||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_100000_points"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Texturas - Items
|
||||
@@ -149,6 +150,7 @@ void Game::setResources()
|
||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_points3_pacmar.png"));
|
||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_clock.png"));
|
||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_coffee.png"));
|
||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_debian.png"));
|
||||
item_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("item_coffee_machine.png"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -181,6 +183,7 @@ void Game::setResources()
|
||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_points3_pacmar.ani"));
|
||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_clock.ani"));
|
||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee.ani"));
|
||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_debian.ani"));
|
||||
item_animations_.emplace_back(Resource::get()->getAnimation("item_coffee_machine.ani"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -202,7 +205,7 @@ void Game::updateHiScore()
|
||||
if (hi_score_achieved_ == false)
|
||||
{
|
||||
hi_score_achieved_ = true;
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("hiscore.wav"));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("hi_score_achieved.wav"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -297,7 +300,7 @@ void Game::updateGameStateGameOver()
|
||||
updateSmartSprites();
|
||||
updatePathSprites();
|
||||
updateTimeStopped();
|
||||
checkBulletBalloonCollision();
|
||||
checkBulletCollision();
|
||||
cleanVectors();
|
||||
|
||||
if (game_over_counter_ > 0)
|
||||
@@ -462,37 +465,41 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
case ItemType::DISK:
|
||||
{
|
||||
player->addScore(1000);
|
||||
const auto x =
|
||||
item->getPosX() +
|
||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[0]->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[0]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(0)->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_.at(0));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_pickup.wav"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::GAVINA:
|
||||
{
|
||||
player->addScore(2500);
|
||||
const auto x =
|
||||
item->getPosX() +
|
||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[1]->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[1]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(1)->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_.at(1));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_pickup.wav"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::PACMAR:
|
||||
{
|
||||
player->addScore(5000);
|
||||
const auto x =
|
||||
item->getPosX() +
|
||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[2]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(2)->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_.at(2));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_pickup.wav"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::DEBIAN:
|
||||
{
|
||||
player->addScore(100000);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(6)->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_.at(6));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("debian_pickup.wav"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::CLOCK:
|
||||
{
|
||||
enableTimeStopItem();
|
||||
const auto x =
|
||||
item->getPosX() +
|
||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[5]->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[5]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(5)->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_.at(5));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_pickup.wav"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ItemType::COFFEE:
|
||||
@@ -500,18 +507,14 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
if (player->getCoffees() == 2)
|
||||
{
|
||||
player->addScore(5000);
|
||||
const auto x =
|
||||
item->getPosX() +
|
||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[2]->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[2]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(2)->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_.at(2));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
player->giveExtraHit();
|
||||
const auto x =
|
||||
item->getPosX() +
|
||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[4]->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[4]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(4)->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_.at(4));
|
||||
}
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_coffee.wav"));
|
||||
break;
|
||||
@@ -520,10 +523,8 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
{
|
||||
player->setPowerUp();
|
||||
coffee_machine_enabled_ = false;
|
||||
const auto x =
|
||||
item->getPosX() +
|
||||
(item->getWidth() - game_text_textures_[3]->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_[3]);
|
||||
const auto x = item->getPosX() + (item->getWidth() - game_text_textures_.at(3)->getWidth()) / 2;
|
||||
createItemText(x, game_text_textures_.at(3));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_power_up.wav"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -532,18 +533,46 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateHiScore();
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("itempickup.wav"));
|
||||
item->disable();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba y procesa la colisión entre las balas y los globos
|
||||
void Game::checkBulletBalloonCollision()
|
||||
// Comprueba y procesa la colisión de las balas
|
||||
void Game::checkBulletCollision()
|
||||
{
|
||||
for (auto &bullet : bullets_)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba la colisión con el Tabe
|
||||
if (bullet->isEnabled() && tabe_->isEnabled())
|
||||
if (checkCollision(bullet->getCollider(), tabe_->getCollider()))
|
||||
{
|
||||
tabe_->setState(TabeState::HIT);
|
||||
bullet->disable();
|
||||
auto pos = tabe_->getCollider();
|
||||
if (tabe_->tryToGetBonus())
|
||||
{
|
||||
createItem(ItemType::DEBIAN, pos.x, pos.y);
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("debian_drop.wav"));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (rand() % 3 == 0)
|
||||
{
|
||||
createItem(ItemType::COFFEE, pos.x, pos.y);
|
||||
// JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_drop.wav"));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("tabe_hit.wav"));
|
||||
}
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("tabe_hit.wav"));
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba la colisión con los globos
|
||||
for (auto &balloon : balloon_manager_->getBalloons())
|
||||
{
|
||||
if (balloon->isEnabled() && (!balloon->isInvulnerable()) && bullet->isEnabled())
|
||||
@@ -560,7 +589,7 @@ void Game::checkBulletBalloonCollision()
|
||||
if (dropped_item != ItemType::COFFEE_MACHINE)
|
||||
{
|
||||
createItem(dropped_item, balloon->getPosX(), balloon->getPosY());
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("itemdrop.wav"));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item_drop.wav"));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -865,7 +894,7 @@ void Game::killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
// Lo pierde
|
||||
player->removeExtraHit();
|
||||
throwCoffee(player->getPosX() + (player->getWidth() / 2), player->getPosY() + (player->getHeight() / 2));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("coffeeout.wav"));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("coffee_out.wav"));
|
||||
screen_->shake();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -1246,7 +1275,8 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
}
|
||||
case SDLK_7: // Flash
|
||||
{
|
||||
screen_->flash(flash_color, 3);
|
||||
// screen_->flash(flash_color, 3);
|
||||
tabe_->setState(TabeState::HIT);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDLK_8:
|
||||
@@ -1941,7 +1971,7 @@ void Game::updateGameStatePlaying()
|
||||
updatePathSprites();
|
||||
updateTimeStopped();
|
||||
updateHelper();
|
||||
checkBulletBalloonCollision();
|
||||
checkBulletCollision();
|
||||
updateMenace();
|
||||
checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
||||
checkState();
|
||||
|
||||
@@ -211,8 +211,8 @@ private:
|
||||
// Comprueba la colisión entre el jugador y los items
|
||||
void checkPlayerItemCollision(std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||
|
||||
// Comprueba la colisión entre las balas y los globos
|
||||
void checkBulletBalloonCollision();
|
||||
// Comprueba y procesa la colisión de las balas
|
||||
void checkBulletCollision();
|
||||
|
||||
// Mueve las balas activas
|
||||
void updateBullets();
|
||||
|
||||
@@ -22,8 +22,9 @@ enum class ItemType : int
|
||||
PACMAR = 3, /**< Pacman */
|
||||
CLOCK = 4, /**< Reloj */
|
||||
COFFEE = 5, /**< Café */
|
||||
COFFEE_MACHINE = 6,/**< Máquina de café */
|
||||
NONE = 7, /**< Ninguno */
|
||||
DEBIAN = 6, /**< Debian */
|
||||
COFFEE_MACHINE = 7,/**< Máquina de café */
|
||||
NONE = 8, /**< Ninguno */
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
@@ -301,6 +301,7 @@ void Resource::createTextures()
|
||||
|
||||
// Tamaño doble
|
||||
std::vector<NameAndText> strings2X = {
|
||||
NameAndText("game_text_100000_points", "100.000"),
|
||||
NameAndText("game_text_get_ready", lang::getText(75)),
|
||||
NameAndText("game_text_last_stage", lang::getText(79)),
|
||||
NameAndText("game_text_congratulations", lang::getText(50)),
|
||||
|
||||
@@ -89,23 +89,26 @@ void Screen::render()
|
||||
// Dibuja efectos y elementos sobre el game_canvas_
|
||||
renderFlash();
|
||||
renderAttenuate();
|
||||
renderShake();
|
||||
OnScreenHelp::get()->render();
|
||||
renderInfo();
|
||||
Notifier::get()->render();
|
||||
|
||||
// Restablece el objetivo de renderizado al buffer de pantalla predeterminado
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||
|
||||
// Renderiza el contenido del game_canvas_ o aplica shaders según configuración
|
||||
// Renderiza el contenido del game_canvas_
|
||||
renderScreen();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado basado en la configuración de shaders
|
||||
// Renderiza el contenido del game_canvas_
|
||||
void Screen::renderScreen()
|
||||
{
|
||||
// Restablece el objetivo de renderizado al buffer de pantalla predeterminado
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||
clean();
|
||||
|
||||
#ifdef NO_SHADERS
|
||||
// Actualiza la pantalla con el contenido del game_canvas_
|
||||
presentGameCanvas();
|
||||
// Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
||||
#else
|
||||
if (options.video.shaders)
|
||||
{
|
||||
@@ -114,8 +117,9 @@ void Screen::renderScreen()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Actualiza la pantalla con el contenido del game_canvas_
|
||||
presentGameCanvas();
|
||||
// Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
@@ -311,6 +315,33 @@ void Screen::renderAttenuate()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica el efecto de agitar la pantalla
|
||||
void Screen::renderShake()
|
||||
{
|
||||
if (shake_effect_.enabled)
|
||||
{
|
||||
// Guarda el renderizador actual para dejarlo despues como estaba
|
||||
auto current_target = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||
|
||||
// Crea una textura temporal
|
||||
auto temp_texture = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
|
||||
|
||||
// Vuelca game_canvas_ a la textura temporal
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp_texture);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||
|
||||
// Vuelca textura temporal a game_canvas_
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, game_canvas_);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer_, temp_texture, &src_rect_, &dst_rect_);
|
||||
|
||||
// Elimina la textura temporal
|
||||
SDL_DestroyTexture(temp_texture);
|
||||
|
||||
// Restaura el renderizador de destino original
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, current_target);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa / desactiva los shaders
|
||||
void Screen::toggleShaders()
|
||||
{
|
||||
@@ -405,18 +436,3 @@ SDL_Point Screen::getNewPosition()
|
||||
|
||||
return new_pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla con el contenido del game_canvas_
|
||||
void Screen::presentGameCanvas()
|
||||
{
|
||||
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
|
||||
if (shake_effect_.enabled)
|
||||
{
|
||||
// Esta copia es para evitar que se vea negro por los laterales
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer_, game_canvas_, &src_rect_, &dst_rect_);
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla con el contenido del buffer de renderizado
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer_);
|
||||
}
|
||||
@@ -28,9 +28,9 @@ private:
|
||||
static Screen *screen_;
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
||||
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
|
||||
@@ -98,6 +98,9 @@ private:
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
void renderAttenuate();
|
||||
|
||||
// Aplica el efecto de agitar la pantalla
|
||||
void renderShake();
|
||||
|
||||
// Calcula los frames por segundo
|
||||
void updateFPS();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -37,6 +37,7 @@ public:
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect getPosition() const { return pos_; }
|
||||
SDL_Rect &getRect() { return pos_; }
|
||||
|
||||
// Establece la posición y el tamaño
|
||||
void setX(int x) { pos_.x = x; }
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +18,7 @@ void Tabe::update()
|
||||
{
|
||||
sprite_->update();
|
||||
move();
|
||||
updateState();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -100,7 +101,8 @@ void Tabe::enable()
|
||||
if (!enabled_)
|
||||
{
|
||||
enabled_ = true;
|
||||
y_ = 20.0f;
|
||||
has_bonus_ = true;
|
||||
y_ = param.game.game_area.rect.y + 20.0f;
|
||||
|
||||
// Establece una dirección aleatoria
|
||||
destiny_ = direction_ = rand() % 2 == 0 ? TabeDirection::TO_THE_LEFT : TabeDirection::TO_THE_RIGHT;
|
||||
@@ -146,3 +148,51 @@ void Tabe::setRandomFlyPath(TabeDirection direction, int lenght)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el estado
|
||||
void Tabe::setState(TabeState state)
|
||||
{
|
||||
if (enabled_)
|
||||
{
|
||||
state_ = state;
|
||||
|
||||
switch (state)
|
||||
{
|
||||
case TabeState::FLY:
|
||||
sprite_->setCurrentAnimation("fly");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case TabeState::HIT:
|
||||
sprite_->setCurrentAnimation("hit");
|
||||
hit_counter = 5;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado
|
||||
void Tabe::updateState()
|
||||
{
|
||||
if (state_ == TabeState::HIT)
|
||||
{
|
||||
--hit_counter;
|
||||
if (hit_counter == 0)
|
||||
{
|
||||
setState(TabeState::FLY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Intenta obtener el bonus
|
||||
bool Tabe::tryToGetBonus()
|
||||
{
|
||||
if (has_bonus_ && rand() % 8 == 0)
|
||||
{
|
||||
has_bonus_ = false;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,12 @@ enum class TabeDirection : int
|
||||
TO_THE_RIGHT = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class TabeState : int
|
||||
{
|
||||
FLY = 0,
|
||||
HIT = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase Tabe
|
||||
class Tabe
|
||||
{
|
||||
@@ -21,15 +27,18 @@ private:
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los graficos y animaciones
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
float x_ = 0; // Posición del objeto
|
||||
float y_ = 0; // Posición del objeto
|
||||
float speed_ = 0.0f; // Velocidad de movimiento del objeto
|
||||
float accel_ = 0.0f; // Aceleración del objeto
|
||||
int fly_distance_ = 0; // Distancia de vuelo
|
||||
int waiting_counter_ = 0; // Tiempo que pasa quieto el objeto
|
||||
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está activo
|
||||
TabeDirection direction_; // Dirección del objeto
|
||||
TabeDirection destiny_; // Destino del objeto
|
||||
float x_ = 0; // Posición del objeto
|
||||
float y_ = 0; // Posición del objeto
|
||||
float speed_ = 0.0f; // Velocidad de movimiento del objeto
|
||||
float accel_ = 0.0f; // Aceleración del objeto
|
||||
int fly_distance_ = 0; // Distancia de vuelo
|
||||
int waiting_counter_ = 0; // Tiempo que pasa quieto el objeto
|
||||
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está activo
|
||||
TabeDirection direction_; // Dirección del objeto
|
||||
TabeDirection destiny_; // Destino del objeto
|
||||
TabeState state_ = TabeState::FLY; // Estado
|
||||
int hit_counter = 0; // Contador para el estado HIT
|
||||
bool has_bonus_ = true; // Indica si el Tabe aun tiene el bonus para soltar
|
||||
|
||||
// Mueve el objeto
|
||||
void move();
|
||||
@@ -40,6 +49,9 @@ private:
|
||||
// Establece un vuelo aleatorio
|
||||
void setRandomFlyPath(TabeDirection direction, int lenght);
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado
|
||||
void updateState();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Tabe();
|
||||
@@ -55,4 +67,16 @@ public:
|
||||
|
||||
// Habilita el objeto
|
||||
void enable();
|
||||
|
||||
// Establece el estado
|
||||
void setState(TabeState state);
|
||||
|
||||
// Intenta obtener el bonus
|
||||
bool tryToGetBonus();
|
||||
|
||||
// Obtiene el area de colisión
|
||||
SDL_Rect &getCollider() { return sprite_->getRect(); }
|
||||
|
||||
// Getters
|
||||
bool isEnabled() const { return enabled_; }
|
||||
};
|
||||
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