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2fbdf0753a
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71a0fff764
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 71a0fff764 | |||
| 6ce0e756fb |
@@ -2,6 +2,7 @@
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#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
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#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
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#include "mouse.h" // Para handleEvent
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#include "mouse.h" // Para handleEvent
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#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
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#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
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#include "screen.h"
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namespace GlobalEvents
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namespace GlobalEvents
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{
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@@ -21,6 +22,7 @@ namespace GlobalEvents
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break;
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break;
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case SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED:
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case SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED:
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Screen::get()->initShaders();
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break;
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break;
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default:
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default:
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@@ -124,7 +124,6 @@ void Screen::renderScreen()
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void Screen::setFullscreenMode()
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void Screen::setFullscreenMode()
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{
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{
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SDL_SetWindowFullscreen(window_, Options::video.fullscreen);
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SDL_SetWindowFullscreen(window_, Options::video.fullscreen);
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initShaders();
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}
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}
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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@@ -291,8 +290,6 @@ void Screen::adjustWindowSize()
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SDL_SetWindowPosition(window_, std::max(NEW_POS_X, WINDOWS_DECORATIONS_), std::max(NEW_POS_Y, 0));
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SDL_SetWindowPosition(window_, std::max(NEW_POS_X, WINDOWS_DECORATIONS_), std::max(NEW_POS_Y, 0));
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SDL_SetWindowSize(window_, WIDTH, HEIGHT);
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SDL_SetWindowSize(window_, WIDTH, HEIGHT);
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initShaders();
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}
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}
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}
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}
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@@ -39,6 +39,7 @@ public:
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bool decWindowSize(); // Reduce el tamaño de la ventana
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bool decWindowSize(); // Reduce el tamaño de la ventana
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bool incWindowSize(); // Aumenta el tamaño de la ventana
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bool incWindowSize(); // Aumenta el tamaño de la ventana
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void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
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void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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// --- Efectos visuales ---
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// --- Efectos visuales ---
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void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla
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void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla
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@@ -203,7 +204,6 @@ private:
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void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
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void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
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void renderScreen(); // Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado
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void renderScreen(); // Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado
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void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
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void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
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void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
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void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
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@@ -106,29 +106,32 @@ void Title::checkEvents()
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case SDLK_1: // Redefine los botones del mando #0
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case SDLK_1: // Redefine los botones del mando #0
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define_buttons_->enable(0);
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define_buttons_->enable(0);
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resetCounter();
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break;
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break;
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case SDLK_2: // Redefine los botones del mando #1
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case SDLK_2: // Redefine los botones del mando #1
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define_buttons_->enable(1);
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define_buttons_->enable(1);
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resetCounter();
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break;
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break;
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case SDLK_3: // Intercambia los mandos entre los dos jugadores
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case SDLK_3: // Intercambia los mandos entre los dos jugadores
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swapControllers();
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swapControllers();
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resetCounter();
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break;
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break;
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case SDLK_4: // Intercambia la asignación del teclado
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case SDLK_4: // Intercambia la asignación del teclado
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swapKeyboard();
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swapKeyboard();
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resetCounter();
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break;
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break;
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case SDLK_5: // Muestra la asignación de mandos y teclado
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case SDLK_5: // Muestra la asignación de mandos y teclado
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showControllers();
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showControllers();
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resetCounter();
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break;
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break;
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default:
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default:
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break;
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break;
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}
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}
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resetCounter();
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}
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}
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GlobalEvents::check(event);
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GlobalEvents::check(event);
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