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@@ -63,7 +63,7 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *l
Game::~Game()
{
//saveScoreFile();
// saveScoreFile();
#ifdef RECORDING
saveDemoFile();
#endif
@@ -916,6 +916,7 @@ void Game::updateHiScore()
{
// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
for (auto player : players)
{
if (player->getScore() > hiScore.score)
{
// Actualiza la máxima puntuación
@@ -928,6 +929,7 @@ void Game::updateHiScore()
JA_PlaySound(hiScoreSound);
}
}
}
}
// Actualiza las variables del jugador
@@ -2815,7 +2817,7 @@ void Game::reloadTextures()
void Game::setHiScore()
{
// Carga el fichero de puntos
//loadScoreFile();
// loadScoreFile();
hiScore.score = options->game.hiScoreTable[0].score;
hiScore.name = options->game.hiScoreTable[0].name;

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@@ -21,6 +21,7 @@ Player::Player(float x, int y, std::vector<Texture *> texture, std::vector<std::
statusPlaying = PLAYER_STATUS_WAITING;
scoreBoardPanel = 0;
name = "";
init();
}
// Destructor
@@ -36,7 +37,6 @@ void Player::init()
// Inicializa variables de estado
posX = defaultPosX;
posY = defaultPosY;
statusPlaying = PLAYER_STATUS_PLAYING;
statusWalking = PLAYER_STATUS_WALKING_STOP;
statusFiring = PLAYER_STATUS_FIRING_NO;
invulnerable = true;
@@ -282,13 +282,13 @@ int Player::getScore()
}
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
void Player::setScore(Uint32 score)
void Player::setScore(int score)
{
this->score = score;
}
// Incrementa la puntuación del jugador
void Player::addScore(Uint32 score)
void Player::addScore(int score)
{
if (isPlaying())
{
@@ -322,6 +322,7 @@ void Player::setStatusPlaying(int value)
switch (statusPlaying)
{
case PLAYER_STATUS_PLAYING:
statusPlaying = PLAYER_STATUS_PLAYING;
init();
break;

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@@ -34,28 +34,21 @@ private:
AnimatedSprite *powerSprite; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
// Variables
float posX; // Posicion en el eje X
int posY; // Posicion en el eje Y
float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
int width; // Anchura
int height; // Altura
float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
int score; // Puntos del jugador
float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
int statusWalking; // Estado del jugador al moverse
int statusFiring; // Estado del jugador al disparar
int statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
float posX; // Posicion en el eje X
int posY; // Posicion en el eje Y
float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
int width; // Anchura
int height; // Altura
float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
int score; // Puntos del jugador
float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
int statusWalking; // Estado del jugador al moverse
int statusFiring; // Estado del jugador al disparar
int statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
@@ -138,10 +131,10 @@ public:
int getScore();
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
void setScore(Uint32 score);
void setScore(int score);
// Incrementa la puntuación del jugador
void addScore(Uint32 score);
void addScore(int score);
// Indica si el jugador está jugando
bool isPlaying();