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0
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# 126 ~
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0
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Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
@@ -1,194 +0,0 @@
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# box width
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16
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# box height
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16
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# 32 espacio ( )
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16
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# 33 !
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16
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# 34 "
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16
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# 35 #
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16
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# 36 $
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16
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# 37 %
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16
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# 38 &
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16
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# 39 '
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16
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# 40 (
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16
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# 41 )
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16
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# 42 *
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||||||
16
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# 43 +
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16
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# 44 ,
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16
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||||||
# 45 -
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16
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||||||
# 46 .
|
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||||||
16
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# 47 /
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||||||
16
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# 48 0
|
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||||||
16
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||||||
# 49 1
|
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||||||
16
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|
||||||
# 50 2
|
|
||||||
16
|
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||||||
# 51 3
|
|
||||||
16
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||||||
# 52 4
|
|
||||||
16
|
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||||||
# 53 5
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 54 6
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 55 7
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 56 8
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 57 9
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 58 :
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||||||
16
|
|
||||||
# 59 ;
|
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||||||
16
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||||||
# 60 <
|
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||||||
16
|
|
||||||
# 61 =
|
|
||||||
16
|
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||||||
# 62 >
|
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||||||
16
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||||||
# 63 ?
|
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||||||
16
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# 64 @
|
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16
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# 65 A
|
|
||||||
16
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||||||
# 66 B
|
|
||||||
16
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|
||||||
# 67 C
|
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||||||
16
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||||||
# 68 D
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 69 E
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 70 F
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 71 G
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 72 H
|
|
||||||
16
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|
||||||
# 73 I
|
|
||||||
16
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||||||
# 74 J
|
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||||||
16
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||||||
# 75 K
|
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||||||
16
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|
||||||
# 76 L
|
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||||||
16
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|
||||||
# 77 M
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 78 N
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 79 O
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 80 P
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 81 Q
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 82 R
|
|
||||||
16
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|
||||||
# 83 S
|
|
||||||
16
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|
||||||
# 84 T
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 85 U
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 86 V
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 87 W
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 88 X
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 89 Y
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 90 Z
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 91 [
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 92 \
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 93 ]
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 94 ^
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 95 _
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 96 `
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 97 a
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 98 b
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 99 c
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 100 d
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 101 e
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 102 f
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 103 g
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 104 h
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 105 i
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 106 j
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 107 k
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 108 l
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 109 m
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 110 n
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 111 o
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 112 p
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 113 q
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 114 r
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 115 s
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 116 t
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 117 u
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 118 v
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 119 w
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 120 x
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 121 y
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 122 z
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 123 {
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 124 |
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 125 }
|
|
||||||
16
|
|
||||||
# 126 ~
|
|
||||||
16
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 295 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 371 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 332 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 399 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 453 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 392 B |
@@ -427,15 +427,6 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game/game_sky_colors.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{ // Game Text
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_1000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_2500_points.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_powerup.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_stop.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{ // Intro
|
{ // Intro
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/intro/intro.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -495,16 +486,12 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/8bithud.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia_big2.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia2.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia2.txt", AssetType::FONT);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/nokia_big2.txt", AssetType::FONT);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.png", AssetType::BITMAP);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_big.txt", AssetType::FONT);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.gif", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_palette1.pal", AssetType::PALETTE);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2_palette1.pal", AssetType::PALETTE);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/smb2.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/font/04b_25.txt", AssetType::FONT);
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/es_ES.txt", AssetType::LANG);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/lang/es_ES.txt", AssetType::LANG);
|
||||||
|
|||||||
@@ -118,12 +118,12 @@ void Game::setResources()
|
|||||||
|
|
||||||
// Texturas - Game_text
|
// Texturas - Game_text
|
||||||
{
|
{
|
||||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_1000_points.png"));
|
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_1000_points"));
|
||||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_2500_points.png"));
|
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_2500_points"));
|
||||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_5000_points.png"));
|
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_5000_points"));
|
||||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_powerup.png"));
|
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_powerup"));
|
||||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_one_hit.png"));
|
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_one_hit"));
|
||||||
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_stop.png"));
|
game_text_textures_.emplace_back(Resource::get()->getTexture("game_text_stop"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Texturas - Globos
|
// Texturas - Globos
|
||||||
@@ -205,9 +205,9 @@ void Game::setResources()
|
|||||||
// Texto
|
// Texto
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"));
|
text_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"));
|
||||||
text_big_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2_big.png"), Resource::get()->getTextFile("smb2_big.txt"));
|
text_nokia2_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("nokia.png"), Resource::get()->getTextFile("nokia.txt"));
|
||||||
text_nokia2_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("nokia2.png"), Resource::get()->getTextFile("nokia2.txt"));
|
text_nokia2_big_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("nokia.png"), Resource::get()->getTextFile("nokia.txt"));
|
||||||
text_nokia2_big_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("nokia_big2.png"), Resource::get()->getTextFile("nokia_big2.txt"));
|
text_04b_25_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("04b_25.png"), Resource::get()->getTextFile("04b_25.txt"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -145,7 +145,7 @@ private:
|
|||||||
std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
|
std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text_; // Fuente para los textos del juego
|
std::unique_ptr<Text> text_; // Fuente para los textos del juego
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text_big_; // Fuente de texto grande
|
std::unique_ptr<Text> text_04b_25_; // Fuente de texto grande
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text_nokia2_; // Otra fuente de texto para mensajes
|
std::unique_ptr<Text> text_nokia2_; // Otra fuente de texto para mensajes
|
||||||
std::unique_ptr<Text> text_nokia2_big_; // Y la versión en grande
|
std::unique_ptr<Text> text_nokia2_big_; // Y la versión en grande
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -139,9 +139,7 @@ Intro::Intro()
|
|||||||
texts_[8]->setSpeed(16);
|
texts_[8]->setSpeed(16);
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &text : texts_)
|
for (auto &text : texts_)
|
||||||
{
|
|
||||||
text->center(param.game.game_area.center_x);
|
text->center(param.game.game_area.center_x);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
@@ -171,9 +169,7 @@ void Intro::checkEvents()
|
|||||||
case SDL_WINDOWEVENT:
|
case SDL_WINDOWEVENT:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
|
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
|
||||||
{
|
|
||||||
reloadTextures();
|
reloadTextures();
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@
|
|||||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
struct JA_Music_t;
|
struct JA_Music_t;
|
||||||
struct JA_Sound_t;
|
struct JA_Sound_t;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -40,19 +41,10 @@ Resource::Resource()
|
|||||||
loadAnimations();
|
loadAnimations();
|
||||||
loadDemoData();
|
loadDemoData();
|
||||||
addPalettes();
|
addPalettes();
|
||||||
|
createTextures();
|
||||||
std::cout << "\n** RESOURCES LOADED" << std::endl;
|
std::cout << "\n** RESOURCES LOADED" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
Resource::~Resource()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sounds_.clear();
|
|
||||||
musics_.clear();
|
|
||||||
textures_.clear();
|
|
||||||
text_files_.clear();
|
|
||||||
animations_.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
|
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
|
||||||
JA_Sound_t *Resource::getSound(const std::string &name)
|
JA_Sound_t *Resource::getSound(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -230,4 +222,35 @@ void Resource::addPalettes()
|
|||||||
|
|
||||||
// Fuentes
|
// Fuentes
|
||||||
getTexture("smb2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("smb2_palette1.pal"));
|
getTexture("smb2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("smb2_palette1.pal"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea texturas
|
||||||
|
void Resource::createTextures()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct NameAndText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name;
|
||||||
|
std::string text;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
NameAndText(const std::string &name_init, const std::string &text_init)
|
||||||
|
: name(name_init), text(text_init) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<NameAndText> strings = {
|
||||||
|
NameAndText("game_text_1000_points", "1.000"),
|
||||||
|
NameAndText("game_text_2500_points", "2.500"),
|
||||||
|
NameAndText("game_text_5000_points", "5.000"),
|
||||||
|
NameAndText("game_text_powerup", "PowerUp"),
|
||||||
|
NameAndText("game_text_one_hit", "+1 Hit"),
|
||||||
|
NameAndText("game_text_stop", "Stop!")};
|
||||||
|
|
||||||
|
auto text = std::make_unique<Text>(getTexture("04b_25.png"), getTextFile("04b_25.txt"));
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "\n>> CREATING TEXTURES" << std::endl;
|
||||||
|
for (const auto &s : strings)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, -2)));
|
||||||
|
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -99,13 +99,16 @@ private:
|
|||||||
// Añade paletas a las texturas
|
// Añade paletas a las texturas
|
||||||
void addPalettes();
|
void addPalettes();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea texturas
|
||||||
|
void createTextures();
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
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// Constructor
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// Constructor
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Resource();
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Resource();
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// Destructor
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// Destructor
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~Resource();
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~Resource() = default;
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public:
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto resource con esta función estática
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto resource con esta función estática
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@@ -4,6 +4,7 @@
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#include <iostream> // Para cerr
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#include <iostream> // Para cerr
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
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#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
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@@ -122,26 +123,36 @@ Text::Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file
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// Escribe texto en pantalla
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// Escribe texto en pantalla
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void Text::write(int x, int y, const std::string &text, int kerning, int lenght)
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void Text::write(int x, int y, const std::string &text, int kerning, int lenght)
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{
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{
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auto shift = 0;
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int shift = 0;
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if (lenght == -1)
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if (lenght == -1)
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{
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lenght = text.length();
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lenght = text.length();
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}
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sprite_->setY(y);
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sprite_->setY(y);
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const auto width = sprite_->getWidth();
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const auto height = sprite_->getHeight();
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for (int i = 0; i < lenght; ++i)
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for (int i = 0; i < lenght; ++i)
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{
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{
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const auto index = static_cast<int>(text[i]);
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auto index = static_cast<int>(text[i]);
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sprite_->setSpriteClip(offset_[index].x, offset_[index].y, width, height);
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sprite_->setSpriteClip(offset_[index].x, offset_[index].y, box_width_, box_height_);
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sprite_->setX(x + shift);
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sprite_->setX(x + shift);
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sprite_->render();
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sprite_->render();
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shift += fixed_width_ ? box_width_ : (offset_[int(text[i])].w + kerning);
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shift += offset_[static_cast<int>(text[i])].w + kerning;
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}
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}
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}
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}
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// Escribe el texto en una textura
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std::shared_ptr<Texture> Text::writeToTexture(const std::string &text, int kerning)
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{
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auto renderer = Screen::get()->getRenderer();
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auto texture = std::make_shared<Texture>(renderer);
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auto width = lenght(text, kerning);
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texture->createBlank(width, box_height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
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texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
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texture->setAsRenderTarget(renderer);
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write(0, 0, text, kerning);
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return texture;
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}
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// Escribe el texto con colores
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// Escribe el texto con colores
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void Text::writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning, int lenght)
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void Text::writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning, int lenght)
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{
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{
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@@ -211,12 +222,9 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerni
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// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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int Text::lenght(const std::string &text, int kerning) const
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int Text::lenght(const std::string &text, int kerning) const
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{
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{
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auto shift = 0;
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int shift = 0;
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for (size_t i = 0; i < text.length(); ++i)
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for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
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shift += (offset_[static_cast<int>(text[i])].w + kerning);
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{
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shift += (offset_[int(text[i])].w + kerning);
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}
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// Descuenta el kerning del último caracter
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// Descuenta el kerning del último caracter
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return shift - kerning;
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return shift - kerning;
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@@ -51,6 +51,9 @@ public:
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// Escribe el texto en pantalla
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// Escribe el texto en pantalla
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void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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// Escribe el texto en una textura
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std::shared_ptr<Texture> writeToTexture(const std::string &text, int kerning = 1);
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// Escribe el texto con colores
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// Escribe el texto con colores
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void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
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void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
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@@ -60,6 +60,9 @@ Texture::~Texture()
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// Carga una imagen desde un fichero
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// Carga una imagen desde un fichero
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bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
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bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
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{
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{
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if (file_path.empty())
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return false;
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int req_format = STBI_rgb_alpha;
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int req_format = STBI_rgb_alpha;
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int width, height, orig_format;
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int width, height, orig_format;
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unsigned char *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
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unsigned char *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
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