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8a6ce8e66d
...
b92e5df98b
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| b92e5df98b | |||
| 83871273ec | |||
| 0459b39366 | |||
| 5bb0ff19bc | |||
| a867b3cf4d |
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -18,3 +18,4 @@ debug.txt
|
|||||||
cppcheck-result*
|
cppcheck-result*
|
||||||
desktop.ini
|
desktop.ini
|
||||||
ccae_release/
|
ccae_release/
|
||||||
|
resources.pack
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||||||
41
Makefile
41
Makefile
@@ -3,6 +3,7 @@ DIR_ROOT := $(dir $(abspath $(MAKEFILE_LIST)))
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|||||||
DIR_SOURCES := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT)source)
|
DIR_SOURCES := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT)source)
|
||||||
DIR_BIN := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT))
|
DIR_BIN := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT))
|
||||||
DIR_BUILD := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT)build)
|
DIR_BUILD := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT)build)
|
||||||
|
DIR_TOOLS := $(addsuffix /, $(DIR_ROOT)tools)
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||||||
# Variables
|
# Variables
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TARGET_NAME := coffee_crisis_arcade_edition
|
TARGET_NAME := coffee_crisis_arcade_edition
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@@ -12,6 +13,17 @@ RELEASE_FOLDER := ccae_release
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|||||||
RELEASE_FILE := $(RELEASE_FOLDER)/$(TARGET_NAME)
|
RELEASE_FILE := $(RELEASE_FOLDER)/$(TARGET_NAME)
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||||||
RESOURCE_FILE := release/coffee.res
|
RESOURCE_FILE := release/coffee.res
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# Variables para herramienta de empaquetado
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ifeq ($(OS),Windows_NT)
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PACK_TOOL := $(DIR_TOOLS)pack_resources.exe
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PACK_CXX := $(CXX)
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else
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PACK_TOOL := $(DIR_TOOLS)pack_resources
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||||||
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PACK_CXX := $(CXX)
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||||||
|
endif
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||||||
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PACK_SOURCES := $(DIR_TOOLS)pack_resources.cpp $(DIR_SOURCES)resource_pack.cpp
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||||||
|
PACK_INCLUDES := -I$(DIR_ROOT)
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||||||
# Versión automática basada en la fecha actual (específica por SO)
|
# Versión automática basada en la fecha actual (específica por SO)
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||||||
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
||||||
VERSION := $(shell powershell -Command "Get-Date -Format 'yyyy-MM-dd'")
|
VERSION := $(shell powershell -Command "Get-Date -Format 'yyyy-MM-dd'")
|
||||||
@@ -135,6 +147,19 @@ else
|
|||||||
endif
|
endif
|
||||||
endif
|
endif
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||||||
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||||||
|
# Reglas para herramienta de empaquetado y resources.pack
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$(PACK_TOOL): $(PACK_SOURCES)
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@echo "Compilando herramienta de empaquetado..."
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$(PACK_CXX) -std=c++17 -Wall -Os $(PACK_INCLUDES) $(PACK_SOURCES) -o $(PACK_TOOL)
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@echo "✓ Herramienta de empaquetado lista: $(PACK_TOOL)"
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pack_tool: $(PACK_TOOL)
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resources.pack: $(PACK_TOOL)
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@echo "Generando resources.pack desde directorio data/..."
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$(PACK_TOOL) data resources.pack
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@echo "✓ resources.pack generado exitosamente"
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# Reglas para compilación
|
# Reglas para compilación
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windows:
|
windows:
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@echo off
|
@echo off
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@@ -153,7 +178,7 @@ windows_debug:
|
|||||||
@echo Compilando version debug para Windows: "$(APP_NAME)_debug.exe"
|
@echo Compilando version debug para Windows: "$(APP_NAME)_debug.exe"
|
||||||
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DDEBUG -DVERBOSE $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(WIN_TARGET_FILE)_debug.exe"
|
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DDEBUG -DVERBOSE $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(WIN_TARGET_FILE)_debug.exe"
|
||||||
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||||||
windows_release:
|
windows_release: resources.pack
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||||||
@echo off
|
@echo off
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||||||
@echo Creando release para Windows - Version: $(VERSION)
|
@echo Creando release para Windows - Version: $(VERSION)
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||||||
|
|
||||||
@@ -191,7 +216,7 @@ macos_debug:
|
|||||||
@echo "Compilando version debug para macOS: $(TARGET_NAME)_debug"
|
@echo "Compilando version debug para macOS: $(TARGET_NAME)_debug"
|
||||||
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DDEBUG -DVERBOSE $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DDEBUG -DVERBOSE $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
||||||
|
|
||||||
macos_release:
|
macos_release: resources.pack
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||||||
@echo "Creando release para macOS - Version: $(VERSION)"
|
@echo "Creando release para macOS - Version: $(VERSION)"
|
||||||
# Elimina datos de compilaciones anteriores
|
# Elimina datos de compilaciones anteriores
|
||||||
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
@@ -258,7 +283,7 @@ linux_debug:
|
|||||||
@echo "Compilando version debug para Linux: $(TARGET_NAME)_debug"
|
@echo "Compilando version debug para Linux: $(TARGET_NAME)_debug"
|
||||||
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DDEBUG -DVERBOSE $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DDEBUG -DVERBOSE $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
||||||
|
|
||||||
linux_release:
|
linux_release: resources.pack
|
||||||
@echo "Creando release para Linux - Version: $(VERSION)"
|
@echo "Creando release para Linux - Version: $(VERSION)"
|
||||||
# Elimina carpetas previas
|
# Elimina carpetas previas
|
||||||
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
@@ -284,7 +309,7 @@ linux_release:
|
|||||||
# Elimina la carpeta temporal
|
# Elimina la carpeta temporal
|
||||||
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
linux_release_desktop:
|
linux_release_desktop: resources.pack
|
||||||
@echo "Creando release con integracion desktop para Linux - Version: $(VERSION)"
|
@echo "Creando release con integracion desktop para Linux - Version: $(VERSION)"
|
||||||
# Elimina carpetas previas
|
# Elimina carpetas previas
|
||||||
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
@@ -389,7 +414,7 @@ raspi_debug:
|
|||||||
@echo "Compilando version debug para Raspberry Pi: $(TARGET_NAME)_debug"
|
@echo "Compilando version debug para Raspberry Pi: $(TARGET_NAME)_debug"
|
||||||
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DVERBOSE -DDEBUG $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
$(CXX) $(APP_SOURCES) $(INCLUDES) -DVERBOSE -DDEBUG $(CXXFLAGS_DEBUG) $(LDFLAGS) -o "$(TARGET_FILE)_debug"
|
||||||
|
|
||||||
raspi_release:
|
raspi_release: resources.pack
|
||||||
@echo "Creando release para Raspberry Pi - Version: $(VERSION)"
|
@echo "Creando release para Raspberry Pi - Version: $(VERSION)"
|
||||||
# Elimina carpetas previas
|
# Elimina carpetas previas
|
||||||
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
@@ -415,7 +440,7 @@ raspi_release:
|
|||||||
# Elimina la carpeta temporal
|
# Elimina la carpeta temporal
|
||||||
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"
|
||||||
|
|
||||||
anbernic:
|
anbernic: resources.pack
|
||||||
@echo "Compilando para Anbernic: $(TARGET_NAME)"
|
@echo "Compilando para Anbernic: $(TARGET_NAME)"
|
||||||
# Elimina carpetas previas
|
# Elimina carpetas previas
|
||||||
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
$(RMDIR) "$(RELEASE_FOLDER)"_anbernic
|
||||||
@@ -457,7 +482,9 @@ help:
|
|||||||
@echo " raspi_release - Crear release completo para Raspberry Pi"
|
@echo " raspi_release - Crear release completo para Raspberry Pi"
|
||||||
@echo " anbernic - Compilar para Anbernic"
|
@echo " anbernic - Compilar para Anbernic"
|
||||||
@echo " no_audio - Compilar sin sistema de audio"
|
@echo " no_audio - Compilar sin sistema de audio"
|
||||||
|
@echo " pack_tool - Compilar herramienta de empaquetado"
|
||||||
|
@echo " resources.pack - Generar pack de recursos desde data/"
|
||||||
@echo " show_version - Mostrar version actual ($(VERSION))"
|
@echo " show_version - Mostrar version actual ($(VERSION))"
|
||||||
@echo " help - Mostrar esta ayuda"
|
@echo " help - Mostrar esta ayuda"
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: windows windows_rec windows_debug windows_release macos macos_debug macos_release linux linux_debug linux_release linux_release_desktop raspi raspi_debug raspi_release anbernic no_audio show_version help
|
.PHONY: windows windows_rec windows_debug windows_release macos macos_debug macos_release linux linux_debug linux_release linux_release_desktop raspi raspi_debug raspi_release anbernic no_audio show_version help pack_tool
|
||||||
@@ -37,7 +37,8 @@ SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop0.wav
|
|||||||
SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop1.wav
|
SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop1.wav
|
||||||
SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop2.wav
|
SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop2.wav
|
||||||
SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop3.wav
|
SOUND|${PREFIX}/data/sound/balloon_pop3.wav
|
||||||
SOUND|${PREFIX}/data/sound/bullet.wav
|
SOUND|${PREFIX}/data/sound/bullet1p.wav
|
||||||
|
SOUND|${PREFIX}/data/sound/bullet2p.wav
|
||||||
SOUND|${PREFIX}/data/sound/clock.wav
|
SOUND|${PREFIX}/data/sound/clock.wav
|
||||||
SOUND|${PREFIX}/data/sound/coffee_out.wav
|
SOUND|${PREFIX}/data/sound/coffee_out.wav
|
||||||
SOUND|${PREFIX}/data/sound/continue_clock.wav
|
SOUND|${PREFIX}/data/sound/continue_clock.wav
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,43 +2,85 @@ frame_width=12
|
|||||||
frame_height=12
|
frame_height=12
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=normal_up
|
name=yellow_up
|
||||||
speed=0.0833
|
speed=20
|
||||||
loop=0
|
loop=-1
|
||||||
frames=0,1,2
|
frames=0
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=normal_left
|
name=yellow_left
|
||||||
speed=0.0833
|
speed=20
|
||||||
loop=0
|
loop=-1
|
||||||
frames=3,4,5,5,4,3
|
frames=1
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=normal_right
|
name=yellow_right
|
||||||
speed=0.0833
|
speed=20
|
||||||
loop=0
|
loop=-1
|
||||||
frames=6,7,8,8,7,6
|
frames=2
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=powered_up
|
name=green_up
|
||||||
speed=0.0833
|
speed=20
|
||||||
loop=0
|
loop=-1
|
||||||
frames=9,10,11,11,10,9
|
frames=3
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=powered_left
|
name=green_left
|
||||||
speed=0.0833
|
speed=20
|
||||||
loop=0
|
loop=-1
|
||||||
frames=12,13,14,14,13,12
|
frames=4
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=powered_right
|
name=green_right
|
||||||
speed=0.0833
|
speed=20
|
||||||
loop=0
|
loop=-1
|
||||||
frames=15,16,17,17,26,15
|
frames=5
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=red_up
|
||||||
|
speed=20
|
||||||
|
loop=-1
|
||||||
|
frames=6
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=red_left
|
||||||
|
speed=20
|
||||||
|
loop=-1
|
||||||
|
frames=7
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=red_right
|
||||||
|
speed=20
|
||||||
|
loop=-1
|
||||||
|
frames=8
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=purple_up
|
||||||
|
speed=20
|
||||||
|
loop=-1
|
||||||
|
frames=9
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=purple_left
|
||||||
|
speed=20
|
||||||
|
loop=-1
|
||||||
|
frames=10
|
||||||
|
[/animation]
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation]
|
||||||
|
name=purple_right
|
||||||
|
speed=20
|
||||||
|
loop=-1
|
||||||
|
frames=11
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
|
||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB After Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
BIN
data/sound/bullet2p.wav
Normal file
BIN
data/sound/bullet2p.wav
Normal file
Binary file not shown.
@@ -4,6 +4,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
#include <cstddef> // Para size_t
|
||||||
#include <exception> // Para exception
|
#include <exception> // Para exception
|
||||||
|
#include <filesystem> // Para std::filesystem
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, ifstream, istringstream
|
#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, ifstream, istringstream
|
||||||
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
@@ -205,26 +206,29 @@ auto Asset::check() const -> bool {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que existe un fichero
|
// Comprueba que existe un fichero
|
||||||
auto Asset::checkFile(const std::string &path) -> bool {
|
auto Asset::checkFile(const std::string &path) const -> bool {
|
||||||
// Intentar primero con ResourceHelper
|
// Construir ruta del pack usando executable_path_
|
||||||
auto data = ResourceHelper::loadFile(path);
|
std::string pack_path = executable_path_ + "resources.pack";
|
||||||
bool success = !data.empty();
|
bool pack_exists = std::filesystem::exists(pack_path);
|
||||||
|
|
||||||
// Si no se encuentra en el pack, intentar con filesystem directo
|
if (pack_exists) {
|
||||||
if (!success) {
|
// MODO PACK: Usar ResourceHelper (igual que la carga real)
|
||||||
|
auto data = ResourceHelper::loadFile(path);
|
||||||
|
return !data.empty();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// MODO FILESYSTEM: Verificación directa (modo desarrollo)
|
||||||
std::ifstream file(path);
|
std::ifstream file(path);
|
||||||
success = file.good();
|
bool success = file.good();
|
||||||
file.close();
|
file.close();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!success) {
|
if (!success) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||||
"Checking file: %s [ ERROR ]",
|
"Error: Could not open file: %s", path.c_str());
|
||||||
getFileName(path).c_str());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Parsea string a Type
|
// Parsea string a Type
|
||||||
auto Asset::parseAssetType(const std::string &type_str) -> Type {
|
auto Asset::parseAssetType(const std::string &type_str) -> Type {
|
||||||
|
|||||||
@@ -57,7 +57,7 @@ class Asset {
|
|||||||
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
|
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
|
||||||
|
|
||||||
// --- Métodos internos ---
|
// --- Métodos internos ---
|
||||||
[[nodiscard]] static auto checkFile(const std::string &path) -> bool; // Verifica si un archivo existe
|
[[nodiscard]] auto checkFile(const std::string &path) const -> bool; // Verifica si un archivo existe
|
||||||
[[nodiscard]] static auto getTypeName(Type type) -> std::string; // Obtiene el nombre del tipo
|
[[nodiscard]] static auto getTypeName(Type type) -> std::string; // Obtiene el nombre del tipo
|
||||||
[[nodiscard]] static auto parseAssetType(const std::string &type_str) -> Type; // Convierte string a tipo
|
[[nodiscard]] static auto parseAssetType(const std::string &type_str) -> Type; // Convierte string a tipo
|
||||||
void addToMap(const std::string &file_path, Type type, bool required, bool absolute); // Añade archivo al mapa
|
void addToMap(const std::string &file_path, Type type, bool required, bool absolute); // Añade archivo al mapa
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,10 +33,27 @@ auto Bullet::calculateVelocity(Type type) -> float {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Construye el string de animación basado en el tipo de bala y si está potenciada
|
// Construye el string de animación basado en el tipo de bala y color específico
|
||||||
auto Bullet::buildAnimationString(Type type, Color color) -> std::string {
|
auto Bullet::buildAnimationString(Type type, Color color) -> std::string {
|
||||||
std::string animation_string = color == Color::GREEN ? "powered_" : "normal_";
|
std::string animation_string;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mapear color a string específico
|
||||||
|
switch (color) {
|
||||||
|
case Color::YELLOW:
|
||||||
|
animation_string = "yellow_";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Color::GREEN:
|
||||||
|
animation_string = "green_";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Color::RED:
|
||||||
|
animation_string = "red_";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Color::PURPLE:
|
||||||
|
animation_string = "purple_";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añadir dirección
|
||||||
switch (type) {
|
switch (type) {
|
||||||
case Type::UP:
|
case Type::UP:
|
||||||
animation_string += "up";
|
animation_string += "up";
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,7 +30,9 @@ class Bullet {
|
|||||||
|
|
||||||
enum class Color : Uint8 {
|
enum class Color : Uint8 {
|
||||||
YELLOW,
|
YELLOW,
|
||||||
GREEN
|
GREEN,
|
||||||
|
RED,
|
||||||
|
PURPLE
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// --- Constructor y destructor ---
|
// --- Constructor y destructor ---
|
||||||
|
|||||||
@@ -80,9 +80,9 @@ void Director::init() {
|
|||||||
Asset::init(executable_path_); // Inicializa el sistema de gestión de archivos
|
Asset::init(executable_path_); // Inicializa el sistema de gestión de archivos
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef MACOS_BUNDLE
|
#ifdef MACOS_BUNDLE
|
||||||
ResourceHelper::initializeResourceSystem(executable_path_ + "/../Resources/resources.pack");
|
ResourceHelper::initializeResourceSystem(executable_path_ + "../Resources/resources.pack");
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
ResourceHelper::initializeResourceSystem("resources.pack");
|
ResourceHelper::initializeResourceSystem(executable_path_ + "resources.pack");
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
loadAssets(); // Crea el índice de archivos
|
loadAssets(); // Crea el índice de archivos
|
||||||
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"), Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
|
Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"), Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
|
||||||
@@ -174,8 +174,14 @@ void Director::loadAssets() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
|
||||||
void Director::checkProgramArguments(int argc, std::span<char *> argv) {
|
void Director::checkProgramArguments(int argc, std::span<char *> argv) {
|
||||||
// Establece la ruta del programa
|
// Obtener la ruta absoluta del ejecutable
|
||||||
executable_path_ = getPath(argv[0]);
|
std::filesystem::path exe_path = std::filesystem::absolute(argv[0]);
|
||||||
|
executable_path_ = exe_path.parent_path().string();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Asegurar que termine con separador de directorio
|
||||||
|
if (!executable_path_.empty() && executable_path_.back() != '/' && executable_path_.back() != '\\') {
|
||||||
|
executable_path_ += "/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el resto de parámetros
|
// Comprueba el resto de parámetros
|
||||||
for (int i = 1; i < argc; ++i) {
|
for (int i = 1; i < argc; ++i) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -774,7 +774,7 @@ void Player::updatePowerUp(float deltaTime) {
|
|||||||
power_sprite_visible_ = false;
|
power_sprite_visible_ = false;
|
||||||
in_power_up_ending_phase_ = false;
|
in_power_up_ending_phase_ = false;
|
||||||
bullet_color_toggle_ = false;
|
bullet_color_toggle_ = false;
|
||||||
bullet_color_ = Bullet::Color::YELLOW;
|
// Los colores ahora se manejan dinámicamente en getNextBulletColor()
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// Calcular visibilidad del power sprite
|
// Calcular visibilidad del power sprite
|
||||||
const float TOTAL_POWERUP_TIME_S = static_cast<float>(POWERUP_COUNTER) / 60.0f;
|
const float TOTAL_POWERUP_TIME_S = static_cast<float>(POWERUP_COUNTER) / 60.0f;
|
||||||
@@ -784,7 +784,6 @@ void Player::updatePowerUp(float deltaTime) {
|
|||||||
// En los primeros 75% del tiempo, siempre visible
|
// En los primeros 75% del tiempo, siempre visible
|
||||||
power_sprite_visible_ = true;
|
power_sprite_visible_ = true;
|
||||||
in_power_up_ending_phase_ = false;
|
in_power_up_ending_phase_ = false;
|
||||||
bullet_color_ = Bullet::Color::GREEN;
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// En el último 25%, parpadea cada 20 frames (≈0.333s)
|
// En el último 25%, parpadea cada 20 frames (≈0.333s)
|
||||||
constexpr float BLINK_PERIOD_S = 20.0f / 60.0f;
|
constexpr float BLINK_PERIOD_S = 20.0f / 60.0f;
|
||||||
@@ -793,14 +792,12 @@ void Player::updatePowerUp(float deltaTime) {
|
|||||||
float cycle_position = fmod(power_up_time_accumulator_, BLINK_PERIOD_S) / BLINK_PERIOD_S;
|
float cycle_position = fmod(power_up_time_accumulator_, BLINK_PERIOD_S) / BLINK_PERIOD_S;
|
||||||
power_sprite_visible_ = cycle_position >= VISIBLE_PROPORTION;
|
power_sprite_visible_ = cycle_position >= VISIBLE_PROPORTION;
|
||||||
in_power_up_ending_phase_ = true; // Activar modo alternancia de colores de balas
|
in_power_up_ending_phase_ = true; // Activar modo alternancia de colores de balas
|
||||||
bullet_color_ = power_sprite_visible_ ? Bullet::Color::GREEN : Bullet::Color::YELLOW;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
power_sprite_visible_ = false;
|
power_sprite_visible_ = false;
|
||||||
in_power_up_ending_phase_ = false;
|
in_power_up_ending_phase_ = false;
|
||||||
bullet_color_toggle_ = false;
|
bullet_color_toggle_ = false;
|
||||||
bullet_color_ = Bullet::Color::YELLOW;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -935,15 +932,31 @@ auto Player::isRenderable() const -> bool {
|
|||||||
return !isTitleHidden();
|
return !isTitleHidden();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve el color actual de bala según el estado
|
||||||
|
auto Player::getBulletColor() const -> Bullet::Color {
|
||||||
|
return power_up_ ? bullet_colors_.powered_color : bullet_colors_.normal_color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el color para la próxima bala (alterna si está en modo toggle)
|
// Devuelve el color para la próxima bala (alterna si está en modo toggle)
|
||||||
auto Player::getNextBulletColor() -> Bullet::Color {
|
auto Player::getNextBulletColor() -> Bullet::Color {
|
||||||
if (in_power_up_ending_phase_) {
|
if (in_power_up_ending_phase_) {
|
||||||
// En fase final: alternar entre verde y amarillo
|
// En fase final: alternar entre colores powered y normal
|
||||||
bullet_color_toggle_ = !bullet_color_toggle_;
|
bullet_color_toggle_ = !bullet_color_toggle_;
|
||||||
return bullet_color_toggle_ ? Bullet::Color::GREEN : Bullet::Color::YELLOW;
|
return bullet_color_toggle_ ? bullet_colors_.powered_color : bullet_colors_.normal_color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Modo normal: sin power-up = amarillo, con power-up = verde
|
// Modo normal: sin power-up = normal_color, con power-up = powered_color
|
||||||
return bullet_color_;
|
return power_up_ ? bullet_colors_.powered_color : bullet_colors_.normal_color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece los colores de bala para este jugador
|
||||||
|
void Player::setBulletColors(Bullet::Color normal, Bullet::Color powered) {
|
||||||
|
bullet_colors_.normal_color = normal;
|
||||||
|
bullet_colors_.powered_color = powered;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el archivo de sonido de bala para este jugador
|
||||||
|
void Player::setBulletSoundFile(const std::string& filename) {
|
||||||
|
bullet_sound_file_ = filename;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,6 +39,12 @@ class Player {
|
|||||||
static constexpr int WIDTH = 32; // Anchura
|
static constexpr int WIDTH = 32; // Anchura
|
||||||
static constexpr int HEIGHT = 32; // Altura
|
static constexpr int HEIGHT = 32; // Altura
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Estructuras ---
|
||||||
|
struct BulletColorPair {
|
||||||
|
Bullet::Color normal_color; // Color de bala sin power-up
|
||||||
|
Bullet::Color powered_color; // Color de bala con power-up
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// --- Enums ---
|
// --- Enums ---
|
||||||
enum class Id : int {
|
enum class Id : int {
|
||||||
NO_PLAYER = -1, // Sin jugador
|
NO_PLAYER = -1, // Sin jugador
|
||||||
@@ -134,7 +140,7 @@ class Player {
|
|||||||
void setPlayingState(State state); // Cambia el estado de juego
|
void setPlayingState(State state); // Cambia el estado de juego
|
||||||
void setInvulnerable(bool value); // Establece el valor del estado de invulnerabilidad
|
void setInvulnerable(bool value); // Establece el valor del estado de invulnerabilidad
|
||||||
void setPowerUp(); // Activa el modo PowerUp
|
void setPowerUp(); // Activa el modo PowerUp
|
||||||
void updatePowerUp(float deltaTime); // Actualiza el valor de PowerUp (time-based)
|
void updatePowerUp(float deltaTime); // Actualiza el valor de PowerUp
|
||||||
void giveExtraHit(); // Concede un toque extra al jugador
|
void giveExtraHit(); // Concede un toque extra al jugador
|
||||||
void removeExtraHit(); // Quita el toque extra al jugador
|
void removeExtraHit(); // Quita el toque extra al jugador
|
||||||
void decContinueCounter(); // Decrementa el contador de continuar
|
void decContinueCounter(); // Decrementa el contador de continuar
|
||||||
@@ -190,8 +196,11 @@ class Player {
|
|||||||
[[nodiscard]] auto getCoffees() const -> int { return coffees_; }
|
[[nodiscard]] auto getCoffees() const -> int { return coffees_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto getPowerUpCounter() const -> int { return power_up_counter_; }
|
[[nodiscard]] auto getPowerUpCounter() const -> int { return power_up_counter_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto getInvulnerableCounter() const -> int { return invulnerable_counter_; }
|
[[nodiscard]] auto getInvulnerableCounter() const -> int { return invulnerable_counter_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto getBulletColor() const -> Bullet::Color { return bullet_color_; }
|
[[nodiscard]] auto getBulletColor() const -> Bullet::Color; // Devuelve el color actual de bala según el estado
|
||||||
auto getNextBulletColor() -> Bullet::Color; // Devuelve el color para la próxima bala (alterna si está en modo toggle)
|
auto getNextBulletColor() -> Bullet::Color; // Devuelve el color para la próxima bala (alterna si está en modo toggle)
|
||||||
|
void setBulletColors(Bullet::Color normal, Bullet::Color powered); // Establece los colores de bala para este jugador
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto getBulletSoundFile() const -> std::string { return bullet_sound_file_; } // Devuelve el archivo de sonido de bala
|
||||||
|
void setBulletSoundFile(const std::string& filename); // Establece el archivo de sonido de bala para este jugador
|
||||||
|
|
||||||
// Contadores y timers
|
// Contadores y timers
|
||||||
[[nodiscard]] auto getContinueCounter() const -> int { return continue_counter_; }
|
[[nodiscard]] auto getContinueCounter() const -> int { return continue_counter_; }
|
||||||
@@ -249,7 +258,8 @@ class Player {
|
|||||||
State walking_state_ = State::WALKING_STOP; // Estado del jugador al moverse
|
State walking_state_ = State::WALKING_STOP; // Estado del jugador al moverse
|
||||||
State firing_state_ = State::FIRING_NONE; // Estado del jugador al disparar
|
State firing_state_ = State::FIRING_NONE; // Estado del jugador al disparar
|
||||||
State playing_state_ = State::WAITING; // Estado del jugador en el juego
|
State playing_state_ = State::WAITING; // Estado del jugador en el juego
|
||||||
Bullet::Color bullet_color_ = Bullet::Color::YELLOW; // Color de la bala del jugador
|
BulletColorPair bullet_colors_ = {Bullet::Color::YELLOW, Bullet::Color::GREEN}; // Par de colores de balas para este jugador
|
||||||
|
std::string bullet_sound_file_ = "bullet1p.wav"; // Archivo de sonido de bala para este jugador
|
||||||
|
|
||||||
float pos_x_ = 0.0F; // Posición en el eje X
|
float pos_x_ = 0.0F; // Posición en el eje X
|
||||||
float default_pos_x_; // Posición inicial para el jugador
|
float default_pos_x_; // Posición inicial para el jugador
|
||||||
|
|||||||
@@ -809,6 +809,23 @@ void Resource::renderProgress() {
|
|||||||
Lang::getText("[RESOURCE] LOADING") + " : " + loading_resource_name_,
|
Lang::getText("[RESOURCE] LOADING") + " : " + loading_resource_name_,
|
||||||
param.resource.color);
|
param.resource.color);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Muestra información del monitor alineada con la barra de carga
|
||||||
|
loading_text_->writeColored(
|
||||||
|
X_PADDING,
|
||||||
|
Y_PADDING,
|
||||||
|
screen->getDisplayMonitorName(),
|
||||||
|
param.resource.color);
|
||||||
|
loading_text_->writeColored(
|
||||||
|
X_PADDING,
|
||||||
|
Y_PADDING + 9,
|
||||||
|
std::to_string(screen->getDisplayMonitorWidth()) + "x" + std::to_string(screen->getDisplayMonitorHeight()),
|
||||||
|
param.resource.color);
|
||||||
|
loading_text_->writeColored(
|
||||||
|
X_PADDING,
|
||||||
|
Y_PADDING + 18,
|
||||||
|
std::to_string(screen->getDisplayMonitorRefreshRate()) + "Hz",
|
||||||
|
param.resource.color);
|
||||||
|
|
||||||
// Renderiza el frame en pantalla
|
// Renderiza el frame en pantalla
|
||||||
screen->coreRender();
|
screen->coreRender();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -844,9 +861,6 @@ void Resource::loadDemoDataQuiet() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
|
// Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
|
||||||
void Resource::initProgressBar() {
|
void Resource::initProgressBar() {
|
||||||
constexpr float X_PADDING = 20.0F;
|
|
||||||
constexpr float Y_PADDING = 20.0F;
|
|
||||||
constexpr float BAR_HEIGHT = 10.0F;
|
|
||||||
const float BAR_Y_POSITION = param.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
|
const float BAR_Y_POSITION = param.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
|
||||||
|
|
||||||
const float WIRED_BAR_WIDTH = param.game.width - (X_PADDING * 2);
|
const float WIRED_BAR_WIDTH = param.game.width - (X_PADDING * 2);
|
||||||
|
|||||||
@@ -120,6 +120,11 @@ class Resource {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Constantes para la barra de progreso ---
|
||||||
|
static constexpr float X_PADDING = 20.0F;
|
||||||
|
static constexpr float Y_PADDING = 20.0F;
|
||||||
|
static constexpr float BAR_HEIGHT = 10.0F;
|
||||||
|
|
||||||
// --- Modo de carga ---
|
// --- Modo de carga ---
|
||||||
LoadingMode loading_mode_;
|
LoadingMode loading_mode_;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -86,10 +86,10 @@ void Screen::render() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla exceptuando ciertas partes
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla exceptuando ciertas partes
|
||||||
void Screen::coreRender() {
|
void Screen::coreRender() {
|
||||||
fps_.increment();
|
/*fps_.increment();
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
renderInfo();
|
renderInfo();
|
||||||
#endif
|
#endif*/
|
||||||
renderPresent(); // Renderiza el contenido del game_canvas_
|
renderPresent(); // Renderiza el contenido del game_canvas_
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -358,6 +358,13 @@ void Screen::getDisplayInfo() {
|
|||||||
|
|
||||||
const auto *dm = SDL_GetCurrentDisplayMode(displays[0]);
|
const auto *dm = SDL_GetCurrentDisplayMode(displays[0]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guarda información del monitor en display_monitor_
|
||||||
|
const char *first_display_name = SDL_GetDisplayName(displays[0]);
|
||||||
|
display_monitor_.name = (first_display_name != nullptr) ? first_display_name : "Unknown";
|
||||||
|
display_monitor_.width = static_cast<int>(dm->w);
|
||||||
|
display_monitor_.height = static_cast<int>(dm->h);
|
||||||
|
display_monitor_.refresh_rate = static_cast<int>(dm->refresh_rate);
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el máximo factor de zoom que se puede aplicar a la pantalla
|
// Calcula el máximo factor de zoom que se puede aplicar a la pantalla
|
||||||
Options::window.max_zoom = std::min(dm->w / param.game.width, dm->h / param.game.height);
|
Options::window.max_zoom = std::min(dm->w / param.game.width, dm->h / param.game.height);
|
||||||
Options::window.zoom = std::min(Options::window.zoom, Options::window.max_zoom);
|
Options::window.zoom = std::min(Options::window.zoom, Options::window.max_zoom);
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,6 +54,12 @@ class Screen {
|
|||||||
[[nodiscard]] static auto getVSync() -> bool { return Options::video.vsync; } // Obtiene el valor de V-Sync
|
[[nodiscard]] static auto getVSync() -> bool { return Options::video.vsync; } // Obtiene el valor de V-Sync
|
||||||
[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; } // Obtiene el puntero al texto de Screen
|
[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; } // Obtiene el puntero al texto de Screen
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Display Monitor getters ---
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto getDisplayMonitorName() const -> std::string { return display_monitor_.name; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto getDisplayMonitorWidth() const -> int { return display_monitor_.width; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto getDisplayMonitorHeight() const -> int { return display_monitor_.height; }
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto getDisplayMonitorRefreshRate() const -> int { return display_monitor_.refresh_rate; }
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
// --- Debug ---
|
// --- Debug ---
|
||||||
void toggleDebugInfo() { debug_info_.show = !debug_info_.show; }
|
void toggleDebugInfo() { debug_info_.show = !debug_info_.show; }
|
||||||
@@ -65,6 +71,12 @@ class Screen {
|
|||||||
static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS = 35; // Decoraciones de la ventana
|
static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS = 35; // Decoraciones de la ventana
|
||||||
|
|
||||||
// --- Estructuras privadas ---
|
// --- Estructuras privadas ---
|
||||||
|
struct DisplayMonitor {
|
||||||
|
std::string name;
|
||||||
|
int width;
|
||||||
|
int height;
|
||||||
|
int refresh_rate;
|
||||||
|
};
|
||||||
struct FPS {
|
struct FPS {
|
||||||
Uint32 ticks{0}; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
|
Uint32 ticks{0}; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
|
||||||
int frame_count{0}; // Número acumulado de frames en el intervalo.
|
int frame_count{0}; // Número acumulado de frames en el intervalo.
|
||||||
@@ -206,6 +218,7 @@ class Screen {
|
|||||||
FlashEffect flash_effect_; // Efecto de flash en pantalla
|
FlashEffect flash_effect_; // Efecto de flash en pantalla
|
||||||
ShakeEffect shake_effect_; // Efecto de agitar la pantalla
|
ShakeEffect shake_effect_; // Efecto de agitar la pantalla
|
||||||
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
|
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
|
||||||
|
DisplayMonitor display_monitor_; // Información del monitor actual
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
Debug debug_info_; // Información de debug
|
Debug debug_info_; // Información de debug
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -218,7 +231,7 @@ class Screen {
|
|||||||
void renderPresent(); // Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado
|
void renderPresent(); // Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado
|
||||||
void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
|
void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
|
||||||
void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
|
void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
|
||||||
static void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
|
void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
|
||||||
void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
|
void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
|
||||||
void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
|
void renderAttenuate(); // Atenúa la pantalla
|
||||||
void createText(); // Crea el objeto de texto
|
void createText(); // Crea el objeto de texto
|
||||||
|
|||||||
@@ -1349,7 +1349,7 @@ void Game::handleFireInput(const std::shared_ptr<Player> &player, Bullet::Type t
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
createBullet(bullet.x, bullet.y, type, player->getNextBulletColor(), static_cast<int>(player->getId()));
|
createBullet(bullet.x, bullet.y, type, player->getNextBulletColor(), static_cast<int>(player->getId()));
|
||||||
playSound("bullet.wav");
|
playSound(player->getBulletSoundFile());
|
||||||
|
|
||||||
// Establece un tiempo de espera para el próximo disparo.
|
// Establece un tiempo de espera para el próximo disparo.
|
||||||
constexpr int POWERUP_COOLDOWN = 5;
|
constexpr int POWERUP_COOLDOWN = 5;
|
||||||
@@ -1635,6 +1635,8 @@ void Game::initPlayers(Player::Id player_id) {
|
|||||||
.stage_info = stage_manager_.get()};
|
.stage_info = stage_manager_.get()};
|
||||||
|
|
||||||
auto player1 = std::make_unique<Player>(config_player1);
|
auto player1 = std::make_unique<Player>(config_player1);
|
||||||
|
player1->setBulletColors(Bullet::Color::YELLOW, Bullet::Color::GREEN);
|
||||||
|
player1->setBulletSoundFile("bullet1p.wav");
|
||||||
player1->setScoreBoardPanel(Scoreboard::Id::LEFT);
|
player1->setScoreBoardPanel(Scoreboard::Id::LEFT);
|
||||||
player1->setName(Lang::getText("[SCOREBOARD] 1"));
|
player1->setName(Lang::getText("[SCOREBOARD] 1"));
|
||||||
player1->setGamepad(Options::gamepad_manager.getGamepad(Player::Id::PLAYER1).instance);
|
player1->setGamepad(Options::gamepad_manager.getGamepad(Player::Id::PLAYER1).instance);
|
||||||
@@ -1655,6 +1657,8 @@ void Game::initPlayers(Player::Id player_id) {
|
|||||||
.stage_info = stage_manager_.get()};
|
.stage_info = stage_manager_.get()};
|
||||||
|
|
||||||
auto player2 = std::make_unique<Player>(config_player2);
|
auto player2 = std::make_unique<Player>(config_player2);
|
||||||
|
player2->setBulletColors(Bullet::Color::RED, Bullet::Color::PURPLE);
|
||||||
|
player2->setBulletSoundFile("bullet2p.wav");
|
||||||
player2->setScoreBoardPanel(Scoreboard::Id::RIGHT);
|
player2->setScoreBoardPanel(Scoreboard::Id::RIGHT);
|
||||||
player2->setName(Lang::getText("[SCOREBOARD] 2"));
|
player2->setName(Lang::getText("[SCOREBOARD] 2"));
|
||||||
player2->setGamepad(Options::gamepad_manager.getGamepad(Player::Id::PLAYER2).instance);
|
player2->setGamepad(Options::gamepad_manager.getGamepad(Player::Id::PLAYER2).instance);
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,6 +43,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
|||||||
std::string dataDir = "data";
|
std::string dataDir = "data";
|
||||||
std::string outputFile = "resources.pack";
|
std::string outputFile = "resources.pack";
|
||||||
bool listMode = false;
|
bool listMode = false;
|
||||||
|
bool dataDirSet = false;
|
||||||
|
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// Parse arguments
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// Parse arguments
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for (int i = 1; i < argc; i++) {
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for (int i = 1; i < argc; i++) {
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@@ -56,8 +57,9 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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outputFile = argv[++i]; // Next argument is pack file to list
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outputFile = argv[++i]; // Next argument is pack file to list
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}
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}
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} else if (!arg.empty() && arg[0] != '-') {
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} else if (!arg.empty() && arg[0] != '-') {
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if (dataDir == "data") {
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if (!dataDirSet) {
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dataDir = arg;
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dataDir = arg;
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dataDirSet = true;
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} else {
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} else {
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outputFile = arg;
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outputFile = arg;
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}
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}
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