#pragma once #include // Para uint8_t #include // Para string #include // Para unordered_map #include // Para move #include // Para vector // --- Clase Asset: gestor optimizado de recursos (singleton) --- class Asset { public: // --- Enums --- enum class Type : int { BITMAP, // Imágenes MUSIC, // Música SOUND, // Sonidos FONT, // Fuentes LANG, // Idiomas DATA, // Datos DEMODATA, // Datos de demo ANIMATION, // Animaciones PALETTE, // Paletas SIZE, // Tamaño }; // --- Métodos de singleton --- static void init(const std::string &executable_path); static void destroy(); static auto get() -> Asset *; Asset(const Asset &) = delete; auto operator=(const Asset &) -> Asset & = delete; // --- Métodos para la gestión de recursos --- void add(const std::string &file_path, Type type, bool required = true, bool absolute = false); void loadFromFile(const std::string &config_file_path, const std::string &prefix = "", const std::string &system_folder = ""); // Con soporte para variables [[nodiscard]] auto get(const std::string &filename) const -> std::string; // Mantener nombre original [[nodiscard]] auto loadData(const std::string &filename) const -> std::vector; // Carga datos del archivo [[nodiscard]] auto check() const -> bool; [[nodiscard]] auto getListByType(Type type) const -> std::vector; [[nodiscard]] auto exists(const std::string &filename) const -> bool; // Nueva función para verificar existencia private: // --- Estructuras privadas --- struct Item { std::string file; // Ruta completa del archivo Type type; // Tipo de recurso bool required; // Indica si el archivo es obligatorio Item(std::string path, Type asset_type, bool is_required) : file(std::move(path)), type(asset_type), required(is_required) {} }; // --- Variables internas --- std::unordered_map file_list_; // Mapa para búsqueda O(1) std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable // --- Métodos internos --- [[nodiscard]] auto checkFile(const std::string &path) const -> bool; // Verifica si un archivo existe [[nodiscard]] static auto getTypeName(Type type) -> std::string; // Obtiene el nombre del tipo [[nodiscard]] static auto parseAssetType(const std::string &type_str) -> Type; // Convierte string a tipo void addToMap(const std::string &file_path, Type type, bool required, bool absolute); // Añade archivo al mapa [[nodiscard]] static auto replaceVariables(const std::string &path, const std::string &prefix, const std::string &system_folder) -> std::string; // Reemplaza variables en la ruta static auto parseOptions(const std::string &options, bool &required, bool &absolute) -> void; // Parsea opciones // --- Constructores y destructor privados (singleton) --- explicit Asset(std::string executable_path) // Constructor privado : executable_path_(std::move(executable_path)) {} ~Asset() = default; // Destructor privado // --- Instancia singleton --- static Asset *instance; // Instancia única de Asset };