#pragma once #include // for SDL_Renderer #include // for SDL_Window #include // for string #include // for vector namespace lang { enum class Code : int; } struct ResourceMusic; struct ResourceSound; // Textos constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition"; class Director { private: // Objetos y punteros SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana std::streambuf *orig_buf; // Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout // Variables std::string executable_path_; // Path del ejecutable std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos // Inicializa jail_audio void initJailAudio(); // Arranca SDL y crea la ventana bool initSDL(); // Asigna los botones y teclas al objeto Input void bindInputs(); // Carga los parametros para configurar el juego void loadParams(const std::string &file_path); // Crea el indice de ficheros void setFileList(); // Comprueba los parametros del programa void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos void createSystemFolder(const std::string &folder); // Ejecuta la sección con el logo void runLogo(); // Ejecuta la sección con la secuencia de introducción void runIntro(); // Ejecuta la sección con el titulo del juego void runTitle(); // Ejecuta la sección donde se juega al juego void runGame(); // Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones void runInstructions(); // Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones void runHiScoreTable(); // Ejecuta el juego en modo demo void runDemoGame(); // Obtiene una fichero a partir de un lang::Code std::string getLangFile(lang::Code code); #ifdef ARCADE // Apaga el sistema void shutdownSystem(); #endif public: // Constructor Director(int argc, const char *argv[]); // Destructor ~Director(); // Bucle principal int run(); };