#include "sprite.h" // Constructor Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, std::shared_ptr texture) : x_(x), y_(y), w_(w), h_(h), texture_(texture) { // Establece el rectangulo de donde coger la imagen spriteClip_ = {0, 0, w, h}; // Inicializa variables enabled_ = true; } Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, std::shared_ptr texture) : x_(rect.x), y_(rect.y), w_(rect.w), h_(rect.h), texture_(texture) { // Establece el rectangulo de donde coger la imagen spriteClip_ = {0, 0, w_, h_}; // Inicializa variables enabled_ = true; } // Muestra el sprite por pantalla void Sprite::render() { if (enabled_) { texture_->render(x_, y_, &spriteClip_); } } // Obten el valor de la variable int Sprite::getPosX() const { return x_; } // Obten el valor de la variable int Sprite::getPosY() const { return y_; } // Obten el valor de la variable int Sprite::getWidth() const { return w_; } // Obten el valor de la variable int Sprite::getHeight() const { return h_; } // Establece la posición del objeto void Sprite::setPos(int x, int y) { x_ = x; y_ = y; } // Establece la posición del objeto void Sprite::setPos(SDL_Point p) { x_ = p.x; y_ = p.y; } // Establece la posición del objeto void Sprite::setPos(SDL_Rect r) { x_ = r.x; y_ = r.y; w_ = r.w; h_ = r.h; } // Establece el valor de la variable void Sprite::setPosX(int x) { x_ = x; } // Establece el valor de la variable void Sprite::setPosY(int y) { y_ = y; } // Establece el valor de la variable void Sprite::setWidth(int w) { w_ = w; } // Establece el valor de la variable void Sprite::setHeight(int h) { h_ = h; } // Obten el valor de la variable SDL_Rect Sprite::getSpriteClip() const { return spriteClip_; } // Establece el valor de la variable void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect) { spriteClip_ = rect; } // Establece el valor de la variable void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h) { spriteClip_ = (SDL_Rect){x, y, w, h}; } // Obten el valor de la variable std::shared_ptr Sprite::getTexture() const { return texture_; } // Establece el valor de la variable void Sprite::setTexture(std::shared_ptr texture) { texture_ = texture; } // Establece el valor de la variable void Sprite::setEnabled(bool value) { enabled_ = value; } // Comprueba si el objeto está habilitado bool Sprite::isEnabled() const { return enabled_; } // Devuelve el rectangulo donde está el sprite SDL_Rect Sprite::getRect() const { return (SDL_Rect){x_, y_, w_, h_}; } // Incrementa el valor de la variable void Sprite::incPosX(int value) { x_ += value; } // Incrementa el valor de la variable void Sprite::incPosY(int value) { y_ += value; }