#pragma once #include #include "asset.h" #include "input.h" #include "jail_audio.h" #include "movingsprite.h" #include "screen.h" #include "smartsprite.h" #include "sprite.h" #include "text.h" #include "utils.h" #include "const.h" #include "fade.h" #include "game.h" #include "hiscore_table.h" #include "instructions.h" #include "item.h" #include "lang.h" #include "tiledbg.h" #include "game_logo.h" #include "define_buttons.h" // Textos #define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2024 JailDesigner" // Parámetros #define ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP true /* Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu que sirve para empezar a jugar. Utiliza otras clases para: - Mostrar el logo del juego - Dibujar el tileado de fondo - Redifinir los botones de los mandos de juego Esta clase tiene dos estados: - El titulo está animandose, con el fondo estático - El titulo ya está en su sitio y el fondo se está animando Por razones de diseño, no se permite saltarse la animación del titulo, aunque es configurable mediante un define */ // Clase Title class Title { private: // Objetos y punteros Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego DefineButtons *defineButtons; // Objeto para definir los botones del joystic Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini Text *text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla Fade *fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla JA_Music_t *music; // Musica para el titulo // Variable int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa bool demo; // Indica si el modo demo estará activo section_t nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa int postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido int numControllers; // Número de mandos conectados // Inicializa los valores de las variables void init(); // Actualiza las variables del objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Comprueba los eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Recarga las texturas void reLoadTextures(); // Reinicia el contador interno void resetCounter(); // Intercambia la asignación de mandos a los jugadores void swapControllers(); // Termina void quit(int code); public: // Constructor Title(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section, JA_Music_t *music); // Destructor ~Title(); // Bucle para el titulo del juego void run(); };