#pragma once #include // Para SDL_FPoint, SDL_GetTicks, SDL_FRect, SDL_Texture, SDL_Renderer, Uint64 #include // Para array #include // Para size_t #include // Para shared_ptr, unique_ptr #include // Para string, basic_string #include // Para vector #include "color.h" // Para Color class Sprite; class Text; class Texture; // --- Clase Scoreboard --- class Scoreboard { public: // --- Enums --- enum class Id : size_t { LEFT = 0, CENTER = 1, RIGHT = 2, SIZE = 3 }; enum class Mode : int { SCORE, STAGE_INFO, CONTINUE, WAITING, GAME_OVER, DEMO, ENTER_NAME, SHOW_NAME, GAME_COMPLETED, NUM_MODES, }; // --- Estructuras --- struct Panel { Mode mode; // Modo en el que se encuentra el panel SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador }; // --- Métodos de singleton --- static void init(); // Crea el objeto Scoreboard static void destroy(); // Libera el objeto Scoreboard static auto get() -> Scoreboard *; // Obtiene el puntero al objeto Scoreboard // --- Métodos principales --- void update(); // Actualiza la lógica del marcador void render(); // Pinta el marcador // --- Setters --- void setColor(Color color); // Establece el color del marcador void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y tamaño del marcador void setContinue(Id id, int continue_counter) { continue_counter_.at(static_cast(id)) = continue_counter; } void setHiScore(int hi_score) { hi_score_ = hi_score; } void setHiScoreName(const std::string &name) { hi_score_name_ = name; } void setMode(Id id, Mode mode) { panel_.at(static_cast(id)).mode = mode; } void setMult(Id id, float mult) { mult_.at(static_cast(id)) = mult; } void setName(Id id, const std::string &name) { name_.at(static_cast(id)) = name; } void setPower(float power) { power_ = power; } void setRecordName(Id id, const std::string &record_name) { record_name_.at(static_cast(id)) = record_name; } void setScore(Id id, int score) { score_.at(static_cast(id)) = score; } void setSelectorPos(Id id, int pos) { selector_pos_.at(static_cast(id)) = pos; } void setStage(int stage) { stage_ = stage; } private: // --- Objetos y punteros --- SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana std::shared_ptr game_power_meter_texture_; // Textura con el marcador de poder de la fase std::unique_ptr power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase std::shared_ptr text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego SDL_Texture *background_ = nullptr; // Textura para dibujar el marcador std::vector panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel // --- Variables de estado --- std::array(Id::SIZE)> name_ = {}; // Nombre de cada jugador std::array(Id::SIZE)> record_name_ = {}; // Nombre introducido para la tabla de records std::array(Id::SIZE)> panel_ = {}; // Lista con todos los paneles del marcador std::vector name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido std::string hi_score_name_; // Nombre del jugador con la máxima puntuación SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador Color color_; // Color del marcador std::array(Id::SIZE)> selector_pos_ = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre std::array(Id::SIZE)> score_ = {}; // Puntuación de los jugadores std::array(Id::SIZE)> continue_counter_ = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores std::array(Id::SIZE)> mult_ = {}; // Multiplicador de los jugadores Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks() int stage_ = 1; // Número de fase actual int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación int time_counter_ = 0; // Contador de segundos int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle float power_ = 0; // Poder actual de la fase // --- Variables de aspecto --- Color text_color1_, text_color2_; // Colores para los marcadores del texto; // --- Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles --- SDL_FPoint slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_; SDL_FPoint enter_name_pos_; // --- Métodos internos --- void recalculateAnchors(); // Recalcula las anclas de los elementos static auto updateScoreText(int num) -> std::string; // Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras void createBackgroundTexture(); // Crea la textura de fondo void createPanelTextures(); // Crea las texturas de los paneles void fillPanelTextures(); // Rellena los diferentes paneles del marcador void fillBackgroundTexture(); // Rellena la textura de fondo void updateTimeCounter(); // Actualiza el contador void renderSeparator(); // Dibuja la línea que separa la zona de juego del marcador void iniNameColors(); // Inicializa el vector de colores para el nombre void renderPanelContent(size_t panel_index); void renderScoreMode(size_t panel_index); void renderDemoMode(); void renderWaitingMode(); void renderGameOverMode(); void renderStageInfoMode(); void renderContinueMode(size_t panel_index); void renderEnterNameMode(size_t panel_index); void renderNameInputField(size_t panel_index); void renderShowNameMode(size_t panel_index); void renderGameCompletedMode(size_t panel_index); // --- Constructores y destructor privados (singleton) --- Scoreboard(); // Constructor privado ~Scoreboard(); // Destructor privado // --- Instancia singleton --- static Scoreboard *instance; // Instancia única de Scoreboard };