#pragma once #include // Para Uint8 #include // Para shared_ptr, unique_ptr #include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite #include "utils.h" // Para Circle class Texture; // Tipos de balas enum class BulletType : Uint8 { UP, LEFT, RIGHT, NONE }; // Resultado del movimiento de la bala enum class BulletMoveStatus : Uint8 { OK = 0, OUT = 1 }; // Clase Bullet class Bullet { public: // Constantes static constexpr float WIDTH = 12.0f; static constexpr float HEIGHT = 12.0f; // Constructor y Destructor Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner); ~Bullet() = default; // Métodos principales void render(); // Dibuja la bala en pantalla BulletMoveStatus update(); // Actualiza el estado del objeto // Estado de la bala bool isEnabled() const; // Comprueba si está activa void disable(); // Desactiva la bala // Getters int getOwner() const; // Devuelve el identificador del dueño Circle &getCollider(); // Devuelve el círculo de colisión private: // Constantes static constexpr float VEL_Y_ = -3.0f; static constexpr float VEL_X_LEFT_ = -2.0f; static constexpr float VEL_X_RIGHT_ = 2.0f; // Propiedades std::unique_ptr sprite_; // Sprite con los gráficos float pos_x_; // Posición en el eje X float pos_y_; // Posición en el eje Y float vel_x_; // Velocidad en el eje X BulletType bullet_type_; // Tipo de bala int owner_; // Identificador del dueño Circle collider_; // Círculo de colisión // Métodos internos void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión void shiftSprite(); // Ajusta el sprite BulletMoveStatus move(); // Mueve la bala y devuelve su estado };