#pragma once #include // Clase Audio: gestor de audio (singleton) class Audio { public: // --- Métodos de singleton --- static void init(); // Inicializa el objeto Audio static void destroy(); // Libera el objeto Audio static Audio *get(); // Obtiene el puntero al objeto Audio // --- Control de Música --- void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música void stopMusic(); // Detener completamente la música void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música // --- Control de Sonidos --- void playSound(const std::string &name); // Reproducir sonido puntual void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos // --- Configuración General --- void enable() { enabled_ = true; } // Habilitar audio void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilitar audio void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establecer estado general void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general void applySettings(); // Aplica la configuración // --- Configuración de Sonidos --- void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos // --- Configuración de Música --- void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música // --- Control de Volumen --- void setSoundVolume(int volume); // Ajustar volumen de efectos void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música private: // --- Variables de Estado --- bool enabled_ = true; // Estado general del audio bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido bool music_enabled_ = true; // Estado de la música // -- Variables de backup --- std::string music_name_; // Última pista de música que se ha reproducido bool music_loop_; // Parametros de la última pista de música reproducida // --- Patrón Singleton --- Audio(); // Constructor privado ~Audio(); // Destructor privado Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia Audio &operator=(const Audio &) = delete; // Evitar asignación // --- Singleton --- static Audio *instance_; };