#pragma once #include #include // Clase Audio: gestor de audio (singleton) class Audio { public: enum class Group : int { ALL = -1, GAME = 0, INTERFACE = 1 }; // --- Constantes --- static constexpr int MAX_VOLUME = 100; static constexpr int MIN_VOLUME = 0; static constexpr int FREQUENCY = 48000; // --- Métodos de singleton --- static void init(); // Inicializa el objeto Audio static void destroy(); // Libera el objeto Audio static auto get() -> Audio *; // Obtiene el puntero al objeto Audio Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia auto operator=(const Audio &) -> Audio & = delete; // Evitar asignación // --- Control de Música --- void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música void stopMusic(); // Detener completamente la música void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música // --- Control de Sonidos --- void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos // --- Configuración General --- void enable(bool value); // Establecer estado general void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general void applySettings(); // Aplica la configuración // --- Configuración de Sonidos --- void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos // --- Configuración de Música --- void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música // --- Control de Volumen --- void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música private: enum class MusicState { PLAYING, PAUSED, STOPPED, }; struct Music { MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa) std::string name; // Última pista de música reproducida bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle // Constructor para inicializar la música con valores predeterminados Music() : state(MusicState::STOPPED), loop(false) {} // Constructor para inicializar con valores específicos Music(MusicState init_state, std::string init_name, bool init_loop) : state(init_state), name(std::move(init_name)), loop(init_loop) {} }; Music music_; // --- Variables de Estado --- bool enabled_ = true; // Estado general del audio bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido bool music_enabled_ = true; // Estado de la música // --- Inicializa SDL Audio --- void initSDLAudio(); // --- Patrón Singleton --- Audio(); // Constructor privado ~Audio(); // Destructor privado // --- Singleton --- static Audio *instance_; };