#pragma once #include // Para shared_ptr #include // Para string #include class Text; // Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un objeto Text class Writer { public: // Constructor explicit Writer(std::shared_ptr text) : text_(std::move(text)) {} // Destructor ~Writer() = default; // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render() const; // Setters void setPosX(int value); // Establece la posición X void setPosY(int value); // Establece la posición Y void setKerning(int value); // Establece el kerning (espaciado entre caracteres) void setCaption(const std::string &text); // Establece el texto a escribir void setSpeed(int value); // Establece la velocidad de escritura void setEnabled(bool value); // Habilita o deshabilita el objeto void setFinishedCounter(int time); // Establece el temporizador para deshabilitar el objeto // Centra la cadena de texto a un punto X void center(int x); // Getters [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Indica si el objeto está habilitado [[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ya ha terminado private: // --- Objetos y punteros --- std::shared_ptr text_; // Objeto encargado de escribir el texto // --- Variables de estado --- int pos_x_ = 0; // Posición en el eje X donde empezar a escribir el texto int pos_y_ = 0; // Posición en el eje Y donde empezar a escribir el texto int kerning_ = 0; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres std::string caption_ = std::string(); // El texto para escribir int speed_ = 0; // Velocidad de escritura int writing_counter_ = 0; // Temporizador de escritura para cada caracter int index_ = 0; // Posición del texto que se está escribiendo int lenght_ = 0; // Longitud de la cadena a escribir bool completed_ = false; // Indica si se ha escrito todo el texto bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado int enabled_counter_ = 0; // Temporizador para deshabilitar el objeto bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado };