#include "utils.h" #include // Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) { const int deltaX = x2 - x1; const int deltaY = y2 - y1; return deltaX * deltaX + deltaY * deltaY; } // Detector de colisiones entre dos circulos bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b) { // Calcula el radio total al cuadrado int totalRadiusSquared = a.r + b.r; totalRadiusSquared = totalRadiusSquared * totalRadiusSquared; // Si la distancia entre el centro de los circulos es inferior a la suma de sus radios if (distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < (totalRadiusSquared)) { // Los circulos han colisionado return true; } // En caso contrario return false; } // Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b) { // Closest point on collision box int cX, cY; // Find closest x offset if (a.x < b.x) { cX = b.x; } else if (a.x > b.x + b.w) { cX = b.x + b.w; } else { cX = a.x; } // Find closest y offset if (a.y < b.y) { cY = b.y; } else if (a.y > b.y + b.h) { cY = b.y + b.h; } else { cY = a.y; } // If the closest point is inside the circle_t if (distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r) { // This box and the circle_t have collided return true; } // If the shapes have not collided return false; } // Detector de colisiones entre dos rectangulos bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b) { // Calcula las caras del rectangulo a const int leftA = a.x; const int rightA = a.x + a.w; const int topA = a.y; const int bottomA = a.y + a.h; // Calcula las caras del rectangulo b const int leftB = b.x; const int rightB = b.x + b.w; const int topB = b.y; const int bottomB = b.y + b.h; // Si cualquiera de las caras de a está fuera de b if (bottomA <= topB) { return false; } if (topA >= bottomB) { return false; } if (rightA <= leftB) { return false; } if (leftA >= rightB) { return false; } // Si ninguna de las caras está fuera de b return true; } // Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r) { // Comprueba si el punto está a la izquierda del rectangulo if (p.x < r.x) { return false; } // Comprueba si el punto está a la derecha del rectangulo if (p.x > r.x + r.w) { return false; } // Comprueba si el punto está por encima del rectangulo if (p.y < r.y) { return false; } // Comprueba si el punto está por debajo del rectangulo if (p.y > r.y + r.h) { return false; } // Si no está fuera, es que está dentro return true; } // Convierte una cadena en un valor booleano bool stringToBool(std::string str) { return str == "true" ? true : false; } // Convierte un valor booleano en una cadena std::string boolToString(bool value) { return value == true ? "true" : "false"; } // Convierte un valor booleano en una cadena "on" o "off" std::string boolToOnOff(bool value) { return value == true ? "on" : "off"; } // Convierte una cadena a minusculas std::string toLower(std::string str) { const char *original = str.c_str(); char *lower = (char *)malloc(str.size() + 1); for (int i = 0; i < (int)str.size(); ++i) { char c = original[i]; lower[i] = (c >= 65 && c <= 90) ? c + 32 : c; } lower[str.size()] = 0; std::string nova(lower); free(lower); return nova; } // Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre JA_Sound_t *getSound(std::vector sounds, std::string name) { for (auto s : sounds) { if (s.name == name) { return s.file; } } return nullptr; } // Obtiene el fichero de música a partir de un nombre JA_Music_t *getMusic(std::vector music, std::string name) { for (auto m : music) { if (m.name == name) { return m.file; } } return nullptr; } // Ordena las entradas de la tabla de records hiScoreEntry_t sortHiScoreTable(hiScoreEntry_t entry1, hiScoreEntry_t entry2) { if (entry1.score > entry2.score) { return entry1; } return entry2; } // Dibuja un circulo void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius) { const int32_t diameter = (radius * 2); int32_t x = (radius - 1); int32_t y = 0; int32_t tx = 1; int32_t ty = 1; int32_t error = (tx - diameter); while (x >= y) { // Each of the following renders an octant of the circle SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + x, centerY - y); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + x, centerY + y); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - x, centerY - y); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - x, centerY + y); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + y, centerY - x); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + y, centerY + x); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - y, centerY - x); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - y, centerY + x); if (error <= 0) { ++y; error += ty; ty += 2; } if (error > 0) { --x; tx += 2; error += (tx - diameter); } } }