#pragma once #include // Para SDL_Event // --- Clase Preload: escena mínima durante la carga incremental de recursos --- // // No avanza la carga — de eso se encarga Director::iterate() llamando a // Resource::loadStep(budget_ms) antes de despachar la escena. Aquí solo se // repinta la barra de progreso y, si Options::loading.wait_for_input está // activo, se detecta la pulsación que transiciona a la siguiente sección. class Preload { public: Preload() = default; ~Preload() = default; // --- Callbacks para el bucle SDL_MAIN_USE_CALLBACKS --- void iterate(); // Repinta la barra de progreso void handleEvent(const SDL_Event& event); // Detecta pulsación en modo wait_for_input };