#pragma once #include // Para string, basic_string #include #include // Para vector // Tipos de recursos gestionados por Asset enum class AssetType : int { BITMAP, MUSIC, SOUND, FONT, LANG, DATA, DEMODATA, ANIMATION, PALETTE, COUNT, }; // Clase Asset: gestor de recursos (singleton) class Asset { // Gestor de recursos (singleton) public: // --- Métodos de singleton --- static void init(const std::string &executable_path); // Inicializa el objeto Asset static void destroy(); // Libera el objeto Asset static auto get() -> Asset *; // Obtiene el puntero al objeto Asset Asset(const Asset &) = delete; // No se permite copiar auto operator=(const Asset &) -> Asset & = delete; // No se permite asignar // --- Métodos para la gestión de recursos --- void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false); // Añade un recurso a la lista [[nodiscard]] auto get(const std::string &text) const -> std::string; // Obtiene la ruta completa de un recurso a partir de su nombre [[nodiscard]] auto check() const -> bool; // Verifica la existencia de todos los recursos requeridos [[nodiscard]] auto getListByType(AssetType type) const -> std::vector; // Devuelve una lista de archivos de un tipo concreto private: // --- Estructura interna para almacenar información de cada recurso --- struct AssetItem { // Estructura para cada recurso std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio AssetType type; // Tipo de recurso bool required; // Indica si el fichero es obligatorio AssetItem(std::string file_path, AssetType asset_type, bool is_required) : file(std::move(file_path)), type(asset_type), required(is_required) {} // Constructor }; // --- Variables internas --- int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre más largo std::vector file_list_; // Lista con todas las rutas de recursos std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable // --- Métodos internos --- [[nodiscard]] static auto checkFile(const std::string &path) -> bool; // Verifica si un archivo existe (interno) [[nodiscard]] static auto getTypeName(AssetType type) -> std::string; // Devuelve el nombre textual del tipo de recurso (interno) // --- Patrón Singleton --- explicit Asset(std::string executable_path) : executable_path_(std::move(executable_path)) {} // Constructor privado ~Asset() = default; // Destructor // --- Singleton --- static Asset *instance; // Instancia singleton };