#pragma once #include // Para Uint8 #include // Para unique_ptr #include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite #include "utils.h" // Para Circle // Tipos de balas enum class BulletType : Uint8 { UP, LEFT, RIGHT, NONE }; // Resultado del movimiento de la bala enum class BulletMoveStatus : Uint8 { OK = 0, OUT = 1 }; // Clase Bullet class Bullet { public: // Constantes static constexpr float WIDTH = 12.0F; static constexpr float HEIGHT = 12.0F; // Constructor y Destructor Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner); ~Bullet() = default; // Métodos principales void render(); // Dibuja la bala en pantalla auto update() -> BulletMoveStatus; // Actualiza el estado del objeto // Estado de la bala [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa void disable(); // Desactiva la bala // Getters [[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión private: // Constantes static constexpr float VEL_Y = -3.0F; static constexpr float VEL_X_LEFT = -2.0F; static constexpr float VEL_X_RIGHT = 2.0F; static constexpr float VEL_X_CENTER = 0.0F; // Propiedades std::unique_ptr sprite_; // Sprite con los gráficos float pos_x_; // Posición en el eje X float pos_y_; // Posición en el eje Y float vel_x_; // Velocidad en el eje X BulletType bullet_type_; // Tipo de bala int owner_; // Identificador del dueño Circle collider_; // Círculo de colisión // Métodos internos void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión void shiftSprite(); // Ajusta el sprite auto move() -> BulletMoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado static auto calculateVelocity(BulletType bullet_type) -> float; // Calcula la velocidad horizontal de la bala basada en su tipo static auto buildAnimationString(BulletType bullet_type, bool powered) -> std::string; // Construye el string de animación basado en el tipo de bala y si está potenciada };