#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/input.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/screen.h" #include "common/text.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #include "fade.h" #include "game.h" #include "intro.h" #include "item.h" #include "logo.h" #include "player.h" #include "title.h" #include "load_param.h" #ifndef DIRECTOR_H #define DIRECTOR_H // Textos #define WINDOW_CAPTION "Coffee Crisis Arcade Edition" class Director { private: // Objetos y punteros SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Logo *logo; // Objeto para la sección del logo Intro *intro; // Objeto para la sección de la intro Title *title; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones Game *game; // Objeto para la sección del juego Instructions *instructions; // Objeto para la sección de las instrucciones HiScoreTable *hiScoreTable; // Objeto para mostrar las mejores puntuaciones online Game *demoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos section_t *section; // Sección y subsección actual del programa; // Variables options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa param_t *param; // Variable con todos los parametros del programa std::string executablePath; // Path del ejecutable std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos std::vector sounds; // Vector con los sonidos std::vector musics; // Vector con las musicas // Inicializa jail_audio void initJailAudio(); // Arranca SDL y crea la ventana bool initSDL(); // Inicializa el objeto input void initInput(); // Carga los parametros para configurar el juego void loadParams(); // Inicializa las opciones del programa void initOptions(); // Asigna variables a partir de dos cadenas bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value); // Crea el indice de ficheros bool setFileList(); // Carga el fichero de configuración bool loadConfigFile(); // Guarda el fichero de configuración bool saveConfigFile(); // Carga los sonidos del juego void loadSounds(); // Carga las musicas del juego void loadMusics(); // Descarga los sonidos del juego void deleteSounds(); // Descarga las músicas del juego void deleteMusics(); // Comprueba los parametros del programa void checkProgramArguments(int argc, char *argv[]); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos void createSystemFolder(std::string folder); // Ejecuta la seccion de juego con el logo void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego de la introducción void runIntro(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega void runGame(); // Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones void runInstructions(); // Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones void runHiScoreTable(); // Ejecuta el juego en modo demo void runDemoGame(); public: // Constructor Director(int argc, char *argv[]); // Destructor ~Director(); // Bucle principal void run(); }; #endif