#pragma once #include // for SDL_Rect #include // for SDL_Renderer, SDL_Texture #include // for Uint8, Uint16 #include // for vector // Tipos de fundido #define FADE_FULLSCREEN 0 #define FADE_CENTER 1 #define FADE_RANDOM_SQUARE 2 #define FADE_VENETIAN 3 // Modos de fundido #define FADE_IN 0 #define FADE_OUT 1 // Clase Fade class Fade { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer con SDL_TEXTUREACCESS_TARGET // Variables Uint8 type; // Tipo de fade a realizar Uint8 mode; // Modo de fade a realizar Uint16 counter; // Contador interno bool enabled; // Indica si el fade está activo bool finished; // Indica si ha terminado la transición Uint8 r, g, b, a; // Colores para el fade SDL_Rect rect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición SDL_Rect rect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FADE_RANDOM_SQUARE std::vector square; // Vector con los indices de los cuadrados para el FADE_RANDOM_SQUARE int fadeRandomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados int fadeRandomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez int postDuration; // Duración posterior del fade tras finalizar int postCounter; // Contador para la duración posterior // Inicializa las variables void init(); // Limpia el backbuffer void cleanBackbuffer(int r, int g, int b, int a); public: // Constructor Fade(SDL_Renderer *renderer); // Destructor ~Fade(); // Resetea algunas variables para volver a hacer el fade sin perder ciertos parametros void reset(); // Pinta una transición en pantalla void render(); // Actualiza las variables internas void update(); // Activa el fade void activate(); // Comprueba si ha terminado la transicion bool hasEnded(); // Comprueba si está activo bool isEnabled(); // Establece el tipo de fade void setType(Uint8 type); // Establece el modo de fade void setMode(Uint8 mode); // Establece el color del fade void setColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b); // Establece la duración posterior void setPost(int value); };