#pragma once #include // Para SDL_FPoint, SDL_FRect #include // Para SDL_Texture, SDL_Renderer #include // Para Uint32 #include // Para SDL_GetTicks #include // Para size_t #include // Para unique_ptr, shared_ptr #include // Para string #include // Para vector #include "utils.h" // Para Color class Sprite; class Text; class Texture; // --- Defines --- constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0; constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1; constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2; constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3; // --- Enums --- enum class ScoreboardMode : int { SCORE, STAGE_INFO, CONTINUE, WAITING, GAME_OVER, DEMO, ENTER_NAME, SHOW_NAME, GAME_COMPLETED, NUM_MODES, }; // --- Structs --- struct Panel { ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel SDL_FRect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador }; // --- Clase Scoreboard --- class Scoreboard { public: // --- Métodos de singleton --- static void init(); // Crea el objeto Scoreboard static void destroy(); // Libera el objeto Scoreboard static Scoreboard *get(); // Obtiene el puntero al objeto Scoreboard // --- Métodos principales --- void update(); // Actualiza la lógica del marcador void render(); // Pinta el marcador // --- Setters --- void setColor(Color color); // Establece el color del marcador void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y tamaño del marcador void setContinue(int panel, int continue_counter) { continue_counter_[panel] = continue_counter; } void setHiScore(int hi_score) { hi_score_ = hi_score; } void setHiScoreName(const std::string &name) { hi_score_name_ = name; } void setMode(int index, ScoreboardMode mode) { panel_[index].mode = mode; } void setMult(int panel, float mult) { mult_[panel] = mult; } void setName(int panel, const std::string &name) { name_[panel] = name; } void setPower(float power) { power_ = power; } void setRecordName(int panel, const std::string &record_name) { record_name_[panel] = record_name; } void setScore(int panel, int score) { score_[panel] = score; } void setSelectorPos(int panel, int pos) { selector_pos_[panel] = pos; } void setStage(int stage) { stage_ = stage; } private: // --- Singleton --- static Scoreboard *scoreboard_; // --- Objetos y punteros --- SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana std::shared_ptr game_power_meter_texture_; // Textura con el marcador de poder de la fase std::unique_ptr power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase std::shared_ptr text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego SDL_Texture *background_ = nullptr; // Textura para dibujar el marcador std::vector panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel // --- Variables de estado --- std::string name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre de cada jugador std::string record_name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre introducido para la tabla de records size_t selector_pos_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre int score_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Puntuación de los jugadores float mult_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Multiplicador de los jugadores int continue_counter_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores Panel panel_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Lista con todos los paneles del marcador int stage_ = 1; // Número de fase actual int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación float power_ = 0; // Poder actual de la fase std::string hi_score_name_ = std::string(); // Nombre del jugador con la máxima puntuación Color color_ = Color(); // Color del marcador SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks() int time_counter_ = 0; // Contador de segundos int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle std::vector name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido // --- Variables de aspecto --- Color text_color1_, text_color2_; // Colores para los marcadores del texto; // --- Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles --- SDL_FPoint slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_; SDL_FPoint enter_name_pos_; // --- Métodos internos --- void recalculateAnchors(); // Recalcula las anclas de los elementos std::string updateScoreText(int num); // Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras void createBackgroundTexture(); // Crea la textura de fondo void createPanelTextures(); // Crea las texturas de los paneles void fillPanelTextures(); // Rellena los diferentes paneles del marcador void fillBackgroundTexture(); // Rellena la textura de fondo void updateTimeCounter(); // Actualiza el contador void renderSeparator(); // Dibuja la línea que separa la zona de juego del marcador void iniNameColors(); // Inicializa el vector de colores para el nombre // --- Constructor y destructor privados (singleton) --- Scoreboard(); ~Scoreboard(); };