#include "on_screen_help.h" // [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr; // [SINGLETON] Crearemos el objeto onScreenHelp con esta función estática void OnScreenHelp::init() { OnScreenHelp::onScreenHelp = new OnScreenHelp(); } // [SINGLETON] Destruiremos el objeto onScreenHelp con esta función estática void OnScreenHelp::destroy() { delete OnScreenHelp::onScreenHelp; } // [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto onScreenHelp y podemos trabajar con él OnScreenHelp *OnScreenHelp::get() { return OnScreenHelp::onScreenHelp; } // Constructor OnScreenHelp::OnScreenHelp() { } // Destructor OnScreenHelp::~OnScreenHelp() { }