/* Código fuente creado por JailDesigner (2020) Empezado en Castalla el 15/07/2020. Reescribiendo el código el 27/09/2022 Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024 */ #include // for char_traits, basic_ostream, operator<<, cout #include // for make_unique, unique_ptr #include "director.h" // for Director int main(int argc, char *argv[]) { std::cout << "Game start" << std::endl; // Crea el objeto Director auto director = std::make_unique(argc, const_cast(argv)); // Bucle principal const auto exit = director->run(); const auto endType = exit == 0 ? "keyboard" : "controller"; std::cout << "\nGame end with " << endType << std::endl; return exit; }