#pragma once #include // Para SDL_Point, SDL_Rect #include // Para SDL_Texture, SDL_Renderer #include // Para Uint32 #include // Para unique_ptr, shared_ptr #include // Para vector class Fade; // lines 8-8 class Sprite; // lines 9-9 class Text; // lines 10-10 class Texture; // lines 11-11 class TiledBG; // lines 12-12 /* Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla un texto explicativo para entender como se juega. Ademas muestra algunos items y explica para qué sirven. Utiliza dos texturas de apoyo, una con el texto ya escrito y otra donde se combina tanto el texto de la primera textura como los sprites de los items. Finalmente, una ventana recorre la textura para dar el efecto de que todo se desplaza por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto) */ // Clase Instructions class Instructions { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer std::vector> item_textures_; // Vector con las texturas de los items std::vector> sprites_; // Vector con los sprites de los items std::shared_ptr text_; // Objeto para escribir texto std::unique_ptr tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo std::unique_ptr fade_; // Objeto para renderizar fades // Variables int counter_ = 0; // Contador int counter_end_ = 700; // Valor final para el contador Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa SDL_Rect view_; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla SDL_Point sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite int item_space_ = 2; // Espacio entre los items // Actualiza las variables void update(); // Pinta en pantalla void render(); // Comprueba los eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Rellena la textura de texto void fillTexture(); // Rellena el backbuffer void fillBackbuffer(); // Inicializa los sprites de los items void iniSprites(); // Actualiza los sprites void updateSprites(); // Recarga todas las texturas void reloadTextures(); public: // Constructor Instructions(); // Destructor ~Instructions(); // Bucle principal void run(); };