#include "utils.h" #include // for min, clamp, find_if_not, transform #include // for tolower, isspace #include // for cos, pow, M_PI #include // for operator< struct JA_Music_t; // lines 7-7 struct JA_Sound_t; // lines 8-8 // Colores const Color bg_color = {0x27, 0x27, 0x36}; const Color no_color = {0xFF, 0xFF, 0xFF}; const Color shdw_txt_color = {0x43, 0x43, 0x4F}; const Color separator_color = {0x0D, 0x1A, 0x2B}; const Color scoreboard_color = {0x2E, 0x3F, 0x47}; const Color difficulty_easy_color = {0x4B, 0x69, 0x2F}; const Color difficulty_normal_color = {0xFF, 0x7A, 0x00}; const Color difficulty_hard_color = {0x76, 0x42, 0x8A}; const Color flash_color = {0xFF, 0xFF, 0xFF}; const Color fade_color = {0x27, 0x27, 0x36}; const Color orange_color = {0xFF, 0x7A, 0x00}; // Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) { const int delta_x = x2 - x1; const int delta_y = y2 - y1; return delta_x * delta_x + delta_y * delta_y; } // Detector de colisiones entre dos circulos bool checkCollision(const Circle &a, const Circle &b) { // Calcula el radio total al cuadrado int total_radius_squared = (a.r + b.r) * (a.r + b.r); // Comprueba si la distancia entre los centros de los círculos es inferior a la suma de sus radios return distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < total_radius_squared; } // Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo bool checkCollision(const Circle &a, const SDL_Rect &b) { // Encuentra el punto más cercano en el rectángulo int cX = std::clamp(a.x, b.x, b.x + b.w); int cY = std::clamp(a.y, b.y, b.y + b.h); // Si el punto más cercano está dentro del círculo return distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r; } // Detector de colisiones entre dos rectangulos bool checkCollision(const SDL_Rect &a, const SDL_Rect &b) { const int leftA = a.x, rightA = a.x + a.w, topA = a.y, bottomA = a.y + a.h; const int leftB = b.x, rightB = b.x + b.w, topB = b.y, bottomB = b.y + b.h; if (bottomA <= topB) return false; if (topA >= bottomB) return false; if (rightA <= leftB) return false; if (leftA >= rightB) return false; return true; } // Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo bool checkCollision(const SDL_Point &p, const SDL_Rect &r) { if (p.x < r.x || p.x > r.x + r.w) return false; if (p.y < r.y || p.y > r.y + r.h) return false; return true; } // Convierte una cadena en un valor booleano bool stringToBool(const std::string &str) { return str == "true"; } // Convierte un valor booleano en una cadena std::string boolToString(bool value) { return value ? "true" : "false"; } // Convierte un valor booleano en una cadena "on" o "off" std::string boolToOnOff(bool value) { return value ? "on" : "off"; } // Convierte una cadena a minusculas std::string toLower(const std::string &str) { std::string result = str; std::transform(result.begin(), result.end(), result.begin(), [](unsigned char c) { return std::tolower(c); }); return result; } // Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre JA_Sound_t *getSound(const std::vector &sounds, const std::string &name) { for (const auto &s : sounds) { if (s.name == name) { return s.file; } } return nullptr; } // Obtiene el fichero de música a partir de un nombre JA_Music_t *getMusic(const std::vector &music, const std::string &name) { for (const auto &m : music) { if (m.name == name) { return m.file; } } return nullptr; } // Ordena las entradas de la tabla de records HiScoreEntry sortHiScoreTable(const HiScoreEntry &entry1, const HiScoreEntry &entry2) { return (entry1.score > entry2.score) ? entry1 : entry2; } // Dibuja un circulo void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius) { const int32_t diameter = (radius * 2); int32_t x = (radius - 1); int32_t y = 0; int32_t tx = 1; int32_t ty = 1; int32_t error = (tx - diameter); while (x >= y) { // Each of the following renders an octant of the circle SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + x, centerY - y); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + x, centerY + y); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - x, centerY - y); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - x, centerY + y); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + y, centerY - x); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + y, centerY + x); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - y, centerY - x); SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - y, centerY + x); if (error <= 0) { ++y; error += ty; ty += 2; } if (error > 0) { --x; tx += 2; error += (tx - diameter); } } } // Aclara el color Color lightenColor(const Color &color, int amount) { Color newColor; newColor.r = std::min(255, color.r + amount); newColor.g = std::min(255, color.g + amount); newColor.b = std::min(255, color.b + amount); return newColor; } // Oscurece el color Color DarkenColor(const Color &color, int amount) { Color newColor; newColor.r = std::min(255, color.r - +amount); newColor.g = std::min(255, color.g - +amount); newColor.b = std::min(255, color.b - +amount); return newColor; } // Quita los espacioes en un string std::string trim(const std::string &str) { auto start = std::find_if_not(str.begin(), str.end(), ::isspace); auto end = std::find_if_not(str.rbegin(), str.rend(), ::isspace).base(); return (start < end ? std::string(start, end) : std::string()); } // Función de suavizado double easeOutQuint(double t) { return 1 - std::pow(1 - t, 5); } // Función de suavizado double easeInOutSine(double t) { return -0.5 * (std::cos(M_PI * t) - 1); } // Comprueba si una vector contiene una cadena bool stringInVector(const std::vector &vec, const std::string &str) { return std::find(vec.begin(), vec.end(), str) != vec.end(); }