#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "const.h" #ifndef TILEDBG_H #define TILEDBG_H // Clase Tiledbg class Tiledbg { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos SDL_Rect window; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo SDL_Texture *canvas; // Textura dibujar el fondo del titulo // Variables SDL_Rect pos; // Posición y tamaña del mosaico int counter; // Contador Uint8 mode; // Tipo de movimiento del mosaico float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados int tileWidth; // Ancho del tile int tileHeight; // Alto del tile // Inicializa las variables void init(); // Rellena la textura con el contenido void fillTexture(); public: // Constructor Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, SDL_Rect pos); // Destructor ~Tiledbg(); // Pinta la clase en pantalla void render(); // Actualiza la lógica de la clase void update(); // Recarga las texturas void reLoad(); }; #endif