#pragma once #include // Clase Audio: gestor de audio (singleton) class Audio { public: // === Singleton === // Obtención de la instancia única (Meyers Singleton) static Audio &get() { static Audio instance; return instance; } // === Control de Música === void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música void stopMusic(); // Detener completamente la música void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música // === Control de Sonidos === void playSound(const std::string &name); // Reproducir sonido puntual void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos // === Configuración General === void enable() { enabled_ = true; } // Habilitar audio void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilitar audio void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establecer estado general void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general // === Configuración de Sonidos === void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos // === Configuración de Música === void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música // === Control de Volumen === void setSoundVolume(int volume); // Ajustar volumen de efectos void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música private: // === Variables de Estado === bool enabled_ = true; // Estado general del audio bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido bool music_enabled_ = true; // Estado de la música // === Patrón Singleton === Audio(); // Constructor privado ~Audio(); // Destructor privado Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia Audio &operator=(const Audio &) = delete; // Evitar asignación };