# CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(coffee_crisis_arcade_edition VERSION 2.00) # Establece las políticas cmake_policy(SET CMP0072 NEW) # Establecer estándar de C++ set(CMAKE_CXX_STANDARD 20) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True) # Cargar todos los archivos fuente directamente desde el directorio file(GLOB SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/*.cpp") # Verificar si se encontraron archivos fuente if(NOT SOURCES) message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${CMAKE_SOURCE_DIR}/source. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.") endif() # Configuración de SDL3 (usando el método recomendado) find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3) message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}") # Añadir ejecutable principal add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES}) # Configuración de flags de compilación target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wall) target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$:-Os -ffunction-sections -fdata-sections>) # Definir _DEBUG en modo Debug target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$:DEBUG>) # Enlazar la librería SDL3 target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3) # Configuración específica para cada plataforma if(WIN32) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32 mingw32 opengl32) elseif(APPLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD) target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated) set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64") elseif(UNIX AND NOT APPLE) target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD) endif() # Configuración común para OpenGL (excepto en Windows, ya configurado) if(NOT WIN32) find_package(OpenGL REQUIRED) if(OPENGL_FOUND) message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}") target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES}) else() message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado") endif() endif() # Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz #set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}) # Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto) set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})