#pragma once #include // para SDL_Rect, SDL_Point #include // para SDL_RendererFlip #include // para Uint16 #include // para shared_ptr #include "sprite.h" // para Sprite class Texture; // Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite class MovingSprite : public Sprite { public: struct Rotate { bool enabled; // Indica si ha de rotar int counter; // Contador int speed; // Velocidad de giro double angle; // Angulo para dibujarlo float amount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración SDL_Point *center; // Centro de rotación Rotate() : enabled(false), counter(0), speed(0), angle(0.0), amount(0.0f), center(nullptr) {} }; protected: float x_; // Posición en el eje X float y_; // Posición en el eje Y float vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse float vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse float ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad float ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura SDL_RendererFlip flip_; // Indica como se voltea el sprite // Incrementa el valor del ángulo void updateAngle(); // Mueve el sprite void move(); // Rota el sprite void rotate(); public: // Constructor MovingSprite(std::shared_ptr texture, SDL_Rect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip); MovingSprite(std::shared_ptr texture, SDL_Rect pos); explicit MovingSprite(std::shared_ptr texture); // Destructor virtual ~MovingSprite() = default; // Actualiza las variables internas del objeto virtual void update(); // Reinicia todas las variables a cero void clear() override; // Muestra el sprite por pantalla void render() override; // Obtiene la variable float getPosX() const; float getPosY() const; float getVelX() const; float getVelY() const; float getAccelX() const; float getAccelY() const; // Establece la variable void setVelX(float value); void setVelY(float value); void setAccelX(float value); void setAccelY(float value); // Obten el valor de la variable bool isRotating() const; // Establece el valor de la variable void setZoomW(float value); void setZoomH(float value); // Establece el valor de la variable void setAngle(double vaue); // Activa o desactiva el efecto derotación void enableRotate(); void disableRotate(); // Establece el valor de la variable void setRotateSpeed(int value); void setRotateAmount(double value); // Cambia el sentido de la rotación void switchRotate(); // Establece el valor de la variable void setFlip(SDL_RendererFlip flip); // Gira el sprite horizontalmente void flip(); // Obtiene el valor de la variable SDL_RendererFlip getFlip(); // Establece la posición y_ el tamaño del objeto void setPos(SDL_Rect rect); // Establece el valor de las variables void setPos(float x, float y); // Establece el valor de la variable void setPosX(float value); // Establece el valor de la variable void setPosY(float value); };