#pragma once #include // para string namespace lang { enum class Code : int { es_ES = 0, ba_BA = 1, en_UK = 2, }; // Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado bool loadFromFile(std::string file_path); // Obtiene la cadena de texto del indice std::string getText(int index); // Cambia el idioma seleccionado al siguiente idioma disponible Code change(Code current_lang); }