#pragma once #include #include "texture.h" #include #include #ifndef UTILS_H #define UTILS_H // Dificultad del juego #define DIFFICULTY_EASY 0 #define DIFFICULTY_NORMAL 1 #define DIFFICULTY_HARD 2 // Tipo de filtro #define FILTER_NEAREST 0 #define FILTER_LINEAL 1 // Estructura para definir un circulo struct circle_t { int x; int y; int r; }; // Estructura para definir una linea horizontal struct h_line_t { int x1, x2, y; }; // Estructura para definir una linea vertical struct v_line_t { int x, y1, y2; }; // Estructura para definir una linea diagonal struct d_line_t { int x1, y1, x2, y2; }; // Estructura para definir una linea struct line_t { int x1, y1, x2, y2; }; // Estructura para definir un color struct color_t { Uint8 r; Uint8 g; Uint8 b; }; // Posiciones de las notificaciones enum not_pos_e { pos_top, pos_bottom, pos_left, pos_middle, pos_right }; // Estructura para saber la seccion y subseccion del programa struct section_t { Uint8 name; Uint8 subsection; }; // Estructura para mapear el teclado usado en la demo struct demoKeys_t { Uint8 left; Uint8 right; Uint8 noInput; Uint8 fire; Uint8 fireLeft; Uint8 fireRight; }; // Estructura para albergar métodos de control struct input_t { int id; // Identificador en el vector de mandos std::string name; // Nombre del dispositivo Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando) }; // Estructura con las opciones para el borde struct op_border_t { bool enabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana int width; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana int height; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana }; // Estructura para las opciones de la ventana struct op_window_t { int width; // Ancho de la ventana int height; // Alto de la ventana int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana }; // Estructura con opciones para el video struct op_video_t { int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego op_window_t window; // Opciones para la ventana del programa Uint32 mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa op_border_t border; // Opciones para el borde la pantalla de juego }; // Estructura para las opciones de musica struct op_music_t { bool enabled; // Indica si la musica suena o no int volume; // Volumen al que suena la música }; // Estructura para las opciones de sonido struct op_sound_t { bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no int volume; // Volumen al que suenan los sonidos }; // Estructura para las opciones de audio struct op_audio_t { op_music_t music; // Opciones para la música op_sound_t sound; // Opciones para los efectos de sonido }; // Estructura con todas las opciones de configuración del programa struct options_t { Uint8 difficulty; // Dificultad del juego Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P std::vector input; // Modo de control (teclado o mando) Uint8 language; // Idioma usado en el juego bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto op_video_t video; // Opciones relativas a la clase screen op_audio_t audio; // Opciones para el audio }; struct param_t { int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FADE_RANDOM_SQUARE int fadeRandomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados int fadeRandomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez int fadePostDuration; // Duración final del fade int pressStart; // Posición del texto para empezar a jugar int titleCounter; // Tiempo de inactividad del titulo }; // Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2); // Detector de colisiones entre dos circulos bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b); // Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b); // Detector de colisiones entre un dos rectangulos bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b); // Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r); // Convierte una cadena en un valor booleano bool stringToBool(std::string str); // Convierte un valor booleano en una cadena std::string boolToString(bool value); // Convierte una cadena a minusculas std::string toLower(std::string str); #endif