#pragma once #include // Para SDL_FRect, SDL_FPoint #include // Para SDL_Renderer #include // Para Uint8 #include // Para int32_t #include // Para max, min #include // Para string #include // Para vector #include // Para array #include // --- Constantes --- constexpr int BLOCK = 8; constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000; constexpr size_t COLOR_CYCLE_SIZE = 6; // Mitad del ciclo espejado // --- Estructuras y tipos --- struct Overrides { std::string param_file; // Fichero de parametros a utilizar bool clear_hi_score_table; // Reinicia la tabla de records Overrides() : param_file(""), clear_hi_score_table(false) {} }; extern Overrides overrides; // Estructura para definir un circulo struct Circle { int x, y, r; Circle() : x(0), y(0), r(0) {} Circle(int xCoord, int yCoord, int radius) : x(xCoord), y(yCoord), r(radius) {} }; // Estructura para definir un color RGBA struct Color { Uint8 r, g, b, a; constexpr Color() : r(0), g(0), b(0), a(255) {} explicit constexpr Color(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue, Uint8 alpha = 255) : r(red), g(green), b(blue), a(alpha) {} constexpr Color getInverse() const { return Color(255 - r, 255 - g, 255 - b, a); } constexpr Color lighten(int amount = 50) const { return Color( std::min(255, r + amount), std::min(255, g + amount), std::min(255, b + amount), a); } constexpr Color darken(int amount = 50) const { return Color( std::max(0, r - amount), std::max(0, g - amount), std::max(0, b - amount), a); } // Método estático para crear Color desde string hexadecimal static Color fromHex(const std::string& hexStr) { std::string hex = hexStr; // Quitar '#' si existe if (!hex.empty() && hex[0] == '#') { hex = hex.substr(1); } // Verificar longitud válida (6 para RGB o 8 para RGBA) if (hex.length() != 6 && hex.length() != 8) { throw std::invalid_argument("String hexadecimal debe tener 6 o 8 caracteres"); } // Verificar que todos los caracteres sean hexadecimales válidos for (char c : hex) { if (!std::isxdigit(c)) { throw std::invalid_argument("String contiene caracteres no hexadecimales"); } } // Convertir cada par de caracteres a valores RGB(A) Uint8 r = static_cast(std::stoi(hex.substr(0, 2), nullptr, 16)); Uint8 g = static_cast(std::stoi(hex.substr(2, 2), nullptr, 16)); Uint8 b = static_cast(std::stoi(hex.substr(4, 2), nullptr, 16)); Uint8 a = 255; // Alpha por defecto // Si tiene 8 caracteres, extraer el alpha if (hex.length() == 8) { a = static_cast(std::stoi(hex.substr(6, 2), nullptr, 16)); } return Color(r, g, b, a); } }; // Estructura para definir un color HSV struct HSV { float h, s, v; }; // Estructura para definir el ciclo de color enum class ColorCycleStyle { SubtlePulse, // Variación leve en brillo (por defecto) HueWave, // Variación suave en tono (sin verde) Vibrant, // Cambios agresivos en tono y brillo DarkenGlow, // Oscurece hacia el centro y regresa LightFlash // Ilumina hacia el centro y regresa }; // Posiciones de las notificaciones enum class NotifyPosition { TOP, BOTTOM, LEFT, MIDDLE, RIGHT, }; // Estructura para datos de la demo struct DemoKeys { Uint8 left; Uint8 right; Uint8 no_input; Uint8 fire; Uint8 fire_left; Uint8 fire_right; explicit DemoKeys(Uint8 l = 0, Uint8 r = 0, Uint8 ni = 0, Uint8 f = 0, Uint8 fl = 0, Uint8 fr = 0) : left(l), right(r), no_input(ni), fire(f), fire_left(fl), fire_right(fr) {} }; using DemoData = std::vector; struct Demo { bool enabled; // Indica si está activo el modo demo bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo int counter; // Contador para el modo demo DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo std::vector data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo Demo() : enabled(false), recording(false), counter(0), keys(), data() {} Demo(bool e, bool r, int c, const DemoKeys &k, const std::vector &d) : enabled(e), recording(r), counter(c), keys(k), data(d) {} }; // Posiciones dentro de un rectangulo struct Zone { SDL_FRect rect; // Rectangulo que define la zona float center_x; // Anclaje al 50% del eje X float first_quarter_x; // Anclaje al 25% del eje X float third_quarter_x; // Anclaje al 75% del eje X float center_y; // Anclaje al 50% del eje Y float first_quarter_y; // Anclaje al 25% del eje Y float third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje Y }; // --- Alias --- using ColorCycle = std::array; // --- Funciones utilitarias --- // Colores constexpr Color NO_TEXT_COLOR = Color(0XFF, 0XFF, 0XFF); constexpr Color SHADOW_TEXT_COLOR = Color(0X43, 0X43, 0X4F); constexpr Color FLASH_COLOR = Color(0XFF, 0XFF, 0XFF); constexpr Color ORANGE_COLOR = Color(0XFF, 0X7A, 0X00); constexpr Color ORANGE_SOFT_COLOR = Color(0XFF, 0XA0, 0X33); constexpr Color ORANGE_SHADOW_COLOR = ORANGE_SOFT_COLOR.darken(100); constexpr Color GREEN_COLOR = Color(0X5B, 0XEC, 0X95); constexpr Color BLUE_SKY_COLOR = Color(0X02, 0X88, 0XD1); constexpr Color PINK_SKY_COLOR = Color(0XFF, 0X6B, 0X97); constexpr Color GREEN_SKY_COLOR = Color(0X00, 0X79, 0X6B); constexpr Color DEBUG_COLOR = Color(0xFF, 0xFF, 0x00); // Colores y gráficos Color getColorLikeKnightRider(const std::vector &colors, int counter_); constexpr HSV rgbToHsv(Color color); constexpr Color hsvToRgb(HSV hsv); ColorCycle generateMirroredCycle(Color base, ColorCycleStyle style = ColorCycleStyle::SubtlePulse); // Colisiones y geometría double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2); bool checkCollision(const Circle &a, const Circle &b); bool checkCollision(const Circle &a, const SDL_FRect &b); bool checkCollision(const SDL_FRect &a, const SDL_FRect &b); bool checkCollision(const SDL_FPoint &p, const SDL_FRect &r); // Conversión y manipulación de cadenas bool stringToBool(const std::string &str); std::string boolToString(bool value); std::string boolToOnOff(bool value); std::string toLower(const std::string &str); std::string trim(const std::string &str); // Dibujo void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius); // Manipulación de color Color lightenColor(const Color &color, int amount); Color DarkenColor(const Color &color, int amount); // Funciones de suavizado (easing) double easeOutQuint(double t); double easeInQuint(double t); double easeInOutQuint(double t); double easeInQuad(double t); double easeOutQuad(double t); double easeInOutSine(double t); double easeInOut(double t); double easeInOutExpo(double t); double easeOutBounce(double t); double easeOutElastic(double t); double easeInElastic(double t); // Utilidades varias bool stringInVector(const std::vector &vec, const std::string &str); // Comprueba si un vector contiene una cadena void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3); // Imprime una línea con puntos // Demo DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path); #ifdef RECORDING bool saveDemoFile(const std::string &file_path, const DemoData &dd); #endif // Ficheros y rutas std::string getFileName(const std::string &path); // Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta std::string getPath(const std::string &full_path); // Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero