#include "service.h" // Comprueba el botón de servicio del controlador "index" int checkServiceButton(Input *input, int index) { if (index == -1) { for (int i = 0; i < input->getNumControllers(); ++i) { if (input->checkInput(input_service, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i)) { if (input->checkInput(input_start, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i)) { return SERVICE_EXIT; } else if (input->checkInput(input_fire_left, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i)) { return SERVICE_SHADERS; } else if (input->checkInput(input_fire_center, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i)) { return SERVICE_RESET; } else if (input->checkInput(input_fire_right, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i)) { return SERVICE_PAUSE; } else if (input->checkInput(input_up, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i)) { return SERVICE_SWAP_CONTROLLERS; } else if (input->checkInput(input_down, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i)) { return SERVICE_CONFIG; } else if (input->checkInput(input_left, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i)) { return SERVICE_MUTE; } } } } else { if (input->checkInput(input_service, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index)) { if (input->checkInput(input_start, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index)) { return SERVICE_EXIT; } else if (input->checkInput(input_fire_left, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index)) { return SERVICE_SHADERS; } else if (input->checkInput(input_fire_center, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index)) { return SERVICE_RESET; } else if (input->checkInput(input_fire_right, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index)) { return SERVICE_PAUSE; } else if (input->checkInput(input_up, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index)) { return SERVICE_SWAP_CONTROLLERS; } else if (input->checkInput(input_down, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index)) { return SERVICE_CONFIG; } else if (input->checkInput(input_left, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, index)) { return SERVICE_MUTE; } } } return SERVICE_NULL; }