#include "explosions.h" #include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite class Texture; // lines 4-4 // Actualiza la lógica de la clase void Explosions::update() { for (auto &explosion : explosions_) { explosion->update(); } // Vacia el vector de elementos finalizados freeExplosions(); } // Dibuja el objeto en pantalla void Explosions::render() { for (auto &explosion : explosions_) { explosion->render(); } } // Añade texturas al objeto void Explosions::addTexture(int size, std::shared_ptr texture, const std::vector &animation) { textures_.emplace_back(ExplosionTexture(size, texture, animation)); } // Añade una explosión void Explosions::add(int x, int y, int size) { const auto index = getIndexBySize(size); explosions_.emplace_back(std::make_unique(textures_[index].texture, textures_[index].animation)); explosions_.back()->setPos(x, y); } // Vacia el vector de elementos finalizados void Explosions::freeExplosions() { if (explosions_.empty() == false) { for (int i = explosions_.size() - 1; i >= 0; --i) { if (explosions_[i]->animationIsCompleted()) { explosions_.erase(explosions_.begin() + i); } } } } // Busca una textura a partir del tamaño int Explosions::getIndexBySize(int size) { for (int i = 0; i < (int)textures_.size(); ++i) { if (size == textures_[i].size) { return i; } } return 0; }