#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/input.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "common/text.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #include "lang.h" #include "background.h" #ifndef HISCORE_TABLE_H #define HISCORE_TABLE_H // Clase HiScoreTable class HiScoreTable { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas Text *text; // Objeto para escribir texto options_t *options; // Opciones y parametros del programa section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa // Variables Uint16 counter; // Contador Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual SDL_Rect viewArea; // Parte de la textura que se muestra en pantalla // Actualiza las variables void update(); // Pinta en pantalla void render(); // Comprueba los eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras std::string scoreToString(Uint32 num); // Crea el contenido de la textura con la lista de puntuaciones void fillTexture(); // Recarga todas las texturas void reloadTextures(); public: // Constructor HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, param_t *param, options_t *options, section_t *section); // Destructor ~HiScoreTable(); // Bucle principal void run(); }; #endif