#pragma once #include // Para shared_ptr #include // Para string class Text; // Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un objeto Text class Writer { private: // Objetos y punteros std::shared_ptr text_; // Objeto encargado de escribir el texto // Variables int pos_x_ = 0; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto int pos_y_ = 0; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto int kerning_ = 0; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres std::string caption_ = std::string(); // El texto para escribir int speed_ = 0; // Velocidad de escritura int writing_counter_ = 0; // Temporizador de escritura para cada caracter int index_ = 0; // Posición del texto que se está escribiendo int lenght_ = 0; // Longitud de la cadena a escribir bool completed_ = false; // Indica si se ha escrito todo el texto bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado int enabled_counter_ = 0; // Temporizador para deshabilitar el objeto bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado public: // Constructor explicit Writer(std::shared_ptr text) : text_(text) {} // Destructor ~Writer() = default; // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render() const; // Establece el valor de la variable void setPosX(int value); // Establece el valor de la variable void setPosY(int value); // Establece el valor de la variable void setKerning(int value); // Establece el valor de la variable void setCaption(const std::string &text); // Establece el valor de la variable void setSpeed(int value); // Establece el valor de la variable void setEnabled(bool value); // Obtiene el valor de la variable bool IsEnabled() const; // Establece el valor de la variable void setFinishedCounter(int time); // Centra la cadena de texto a un punto X void center(int x); // Obtiene el valor de la variable bool hasFinished() const; };