#pragma once #include // Para shared_ptr #include // Para string #include class Text; // --- Clase Writer: pinta texto en pantalla letra a letra --- class Writer { public: // --- Constructor y destructor --- explicit Writer(std::shared_ptr text) : text_(std::move(text)) {} ~Writer() = default; // --- Métodos principales --- void update(); // Actualiza el objeto void render() const; // Dibuja el objeto en pantalla // --- Setters --- void setPosX(int value); // Establece la posición X void setPosY(int value); // Establece la posición Y void setKerning(int value); // Establece el kerning (espaciado entre caracteres) void setCaption(const std::string &text); // Establece el texto a escribir void setSpeed(int value); // Establece la velocidad de escritura void setEnabled(bool value); // Habilita o deshabilita el objeto void setFinishedCounter(int time); // Establece el temporizador para deshabilitar el objeto void center(int x); // Centra la cadena de texto a un punto X // --- Getters --- [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Indica si el objeto está habilitado [[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ya ha terminado private: // --- Objetos y punteros --- std::shared_ptr text_; // Objeto encargado de escribir el texto // --- Variables de estado --- std::string caption_; // El texto para escribir int pos_x_ = 0; // Posición en el eje X donde empezar a escribir el texto int pos_y_ = 0; // Posición en el eje Y donde empezar a escribir el texto int kerning_ = 0; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres int speed_ = 0; // Velocidad de escritura int writing_counter_ = 0; // Temporizador de escritura para cada caracter int index_ = 0; // Posición del texto que se está escribiendo int lenght_ = 0; // Longitud de la cadena a escribir int enabled_counter_ = 0; // Temporizador para deshabilitar el objeto bool completed_ = false; // Indica si se ha escrito todo el texto bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado };